Fachlich geprüft am 2. November 2026: Schach, Quellen und Sprache. So prüfen wir
Lektion 15
Tauschen mit einem Grund
- Lernziel
- Du erkennst, welcher Tausch dir hilft: einer, der einen wichtigen Verteidiger beseitigt.
- Das solltest du schon kennen
- Was es heisst, Zeit zu gewinnen
- Was Schachmatt ist
- Lektion 3: Schach, Matt und Patt
- Lektion 9: Ein Zug kann Zeit gewinnen
Dauer: etwa 5 Minuten
Denkfragen in dieser Lektion
Diese Fragen kannst du dir in jeder Stellung stellen. Sie helfen dir, einen guten Zug zu finden.
- Was droht?
Schritt 1 von 6
Schau zuerst
Schwarz hat eben h7–h6 gespielt und greift deinen Läufer g5 an.
Deine Dame d3 und dein Läufer c2 zielen auf h7. Doch eine schwarze Figur passt auf.
Tippe die schwarze Figur an, die verhindert, dass deine Dame auf h7 matt setzt.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste markiert ein Feld oder hebt die Markierung auf.
Feld aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Dame d3
- Turm e1
- Läufer c2
- Läufer g5
- Springer e2
- Bauer b2
- Bauer c3
- Bauer d4
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König g8
- Dame d8
- Turm f8
- Läufer e7
- Springer b3
- Springer f6
- Bauer a4
- Bauer d5
- Bauer e6
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h6
Schritt 2 von 6
Entscheide
Du kannst auf f6 oder auf b3 schlagen oder den Läufer g5 zurückziehen. Was hilft dir am meisten?
Der Bauer h6 greift deinen Läufer g5 an. Welchen Plan wählst du?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Dame d3
- Turm e1
- Läufer c2
- Läufer g5
- Springer e2
- Bauer b2
- Bauer c3
- Bauer d4
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König g8
- Dame d8
- Turm f8
- Läufer e7
- Springer b3
- Springer f6
- Bauer a4
- Bauer d5
- Bauer e6
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h6
Schritt 3 von 6
Probiere es
Dein Läufer g5 ist angegriffen. Schlage mit einem Läufer die richtige Figur.
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Dame d3
- Turm e1
- Läufer c2
- Läufer g5
- Springer e2
- Bauer b2
- Bauer c3
- Bauer d4
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h2
Schwarz
- König g8
- Dame d8
- Turm f8
- Läufer e7
- Springer b3
- Springer f6
- Bauer a4
- Bauer d5
- Bauer e6
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h6
Schritt 4 von 6
Warum funktioniert das?
Der Springer f6 verteidigt h7. Du bietest einen Tausch an: Läufer gegen Springer. Schwarz darf ihn aber nicht annehmen, sonst setzt deine Dame matt.
Der Tausch auf b3 hilft deinem Angriff nicht. Dein Läufer c2 verlässt die Linie nach h7, und dein Läufer g5 bleibt angegriffen: Schwarz schlägt ihn mit hxg5.
Ein Rückzug kostet Zeit. Mit dem Tausch auf f6 verlierst du keine.
Merksatz
Tausche, wenn du damit einen wichtigen Verteidiger beseitigst. Ist deine Figur angegriffen, kann ein Tausch besser sein als ein Rückzug.
Wann gilt das?
Das lohnt sich, wenn du die gesparte Zeit für etwas Wichtiges brauchst, zum Beispiel für einen Angriff. Prüfe vorher, welche Figuren übrig bleiben: Gibst du eine Figur her, die du für deinen Angriff brauchst, verschenkst du deinen Angriff.
Schritt 5 von 6
Neue Stellung, gleiche Idee
Eine neue Stellung. Wieder ist eine deiner Figuren angegriffen.
Der Bauer e5 greift deinen Springer d4 an. Was machst du?
Pfeiltasten bewegen den Fokus über die Felder. Enter oder Leertaste wählt eine Figur und zieht sie auf ein markiertes Feld. Escape hebt die Auswahl auf.
Zug aus einer Liste wählen
Stellung als Liste
Weiss
- König g1
- Turm d1
- Springer d4
- Bauer a2
- Bauer c3
- Bauer f2
- Bauer g2
- Bauer h3
Schwarz
- König g8
- Turm b2
- Springer c6
- Bauer a6
- Bauer b7
- Bauer e5
- Bauer f7
- Bauer g7
- Bauer h7
Schritt 6 von 6
Nimzowitsch und heute
Quelle
Nimzowitsch warnt davor, zu eifrig zu tauschen. Er zählt nur wenige Fälle auf, in denen ein Tausch richtig ist: um eine Linie ohne Zeitverlust zu besetzen oder zu öffnen, um einen Verteidiger zu beseitigen und um nicht durch einen Rückzug Zeit zu verlieren, wenn man die gesparte Zeit gut brauchen kann. Bekannt sei, dass ein Springer auf f6 den ganzen Königsflügel schütze; jeden Verteidiger solle man beseitigen. Text und Stellungen sind für den Kurs neu geschrieben.
- Mein System, 5. Kapitel: Der Abtausch (Originaltext noch nicht veröffentlicht)
Heute betrachtet (Redaktion)
Schon Nimzowitsch schreibt, dass Vereinfachen dem hilft, der mehr Material hat. Das gilt auch heute. Das Motiv dieser Lektion heisst heute oft «Beseitigung des Verteidigers».