Schachbegriffe von A bis Z

Lies eine kurze Erklärung und probiere den Begriff in einer passenden Lektion aus. Die Buchstaben führen dich direkt zum gesuchten Abschnitt.

A

Abdrängung

EndspielFür Experten

Bei der Abdrängung stellt sich dein König dem gegnerischen König in den Weg und zwingt ihn zu einem Umweg. Oft verfolgt dein König dabei zugleich ein eigenes Ziel, etwa einen Bauern.

Beispiel: Lehrstellung: Weiss hat König f7 und Bauer a6, Schwarz König b2 und Bauer a7; nach dem Schlagen auf a7 müsste der schwarze König rechtzeitig c7 oder c8 erreichen. Mit 1.Ke6 Kc3 2.Kd5 geht der weisse König zum Bauern und steht dem schwarzen König zugleich im Weg, darum gewinnt Weiss; das direkte 1.Ke7 führte nur zum Remis.

So kannst du auch danach suchen: abdrängen · den König abdrängen · Bodycheck · Abdrängen des Königs · den Weg verstellen

Verwandte Begriffe

Ablenkung

TaktikFür Fortgeschrittene

Bei einer Ablenkung lockst oder zwingst du eine gegnerische Figur von einer wichtigen Aufgabe weg, zum Beispiel vom Decken einer Figur oder eines Feldes. Oft gibst du dafür Material, weil die Aufgabe danach niemand mehr erfüllt.

Beispiel: In Nimzowitsch gegen Marshall, New York 1927 deckt die schwarze Dame d8 den Springer f6. Mit 28.Te8 greift Weiss die Dame an und lenkt sie ab: Nach 28…Dxe8 kann sie den Springer nicht mehr decken, und 29.Dxf6+ gewinnt ihn mit Schach.

So kannst du auch danach suchen: Ablenkungsopfer · Weglenkung · ablenken · Figur weglocken · Verteidiger weglocken · Ablenkungsmotiv · Ablenkungen · Figur von ihrer Aufgabe ablenken

Verwandte Begriffe

Absolute Fesselung

TaktikFür Fortgeschrittene

Bei einer absoluten Fesselung darf die gefesselte Figur nicht so ziehen, dass ihr eigener König im Schach steht. Bei einer relativen Fesselung steht dahinter eine andere Figur, meist die Dame; Wegziehen kann dann legal sein, aber Material kosten.

Beispiel: In Lektion 13 ist der schwarze Springer e5 absolut gefesselt: Der Turm e1 zielt durch ihn auf den König e8, also darf er nicht ziehen und geht nach d2–d4 verloren. Ein Turm kann dagegen manchmal entlang der Fesselungslinie ziehen oder den Angreifer schlagen.

So kannst du auch danach suchen: relative Fesselung · ganz gefesselter Stein · halb gefesselter Stein · ganz gefesselt · an den König gefesselt · Fesselung an den König · Fesselung an die Dame · echte Fesselung · absolute Fesselungen

Verwandte Begriffe

Abtausch

GrundbegriffFür Anfänger

Beide Seiten schlagen nacheinander je eine Figur. Ein guter Abtausch hat einen Grund, zum Beispiel einen Verteidiger zu beseitigen.

Beispiel: In Lektion 15 verteidigt der schwarze Springer f6 das Feld h7. Weiss bietet mit Lxf6 den Tausch an: Schlägt Schwarz zurück, fehlt dieser Verteidiger, und Dh7 setzt matt.

So kannst du auch danach suchen: tauschen · Tausch · Verteidiger beseitigen · Figuren tauschen · Abtauschen · Figurentausch · Abtauschvariante · Abtausche

Mehr dazu: Abtausch: wann sich ein Tausch lohnt

Verwandte Begriffe

Abwicklung

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Du tauschst gezielt Figuren ab, um in eine einfachere Stellung zu kommen, die du sicher gewinnst oder sicher hältst. Nimzowitsch nennt das Liquidieren und warnt davor, ohne solchen Grund zu tauschen.

Beispiel: In Tarrasch gegen Nimzowitsch, Hamburg 1910 hat Schwarz einen Bauern mehr und erzwingt mit 38…Le3 den Tausch der Läufer. Übrig bleibt ein Endspiel mit Springer gegen Läufer, in dem der Mehrbauer leichter zu verwerten ist: eine Abwicklung.

So kannst du auch danach suchen: Vereinfachung · vereinfachen · Liquidation · liquidieren · abwickeln · ins Endspiel abwickeln · Übergang ins Endspiel · Abwicklungen

Verwandte Begriffe

Abzugsangriff

TaktikFür Anfänger

Eine Figur zieht weg und gibt einer eigenen Figur dahinter die Linie frei, die nun eine gegnerische Figur angreift. Gibt die wegziehende Figur zugleich Schach oder droht sie selbst etwas, kann der Gegner nicht beides abwehren.

Beispiel: Dein Läufer d3 steht vor deinem Turm d1; der schwarze König g8 steckt hinter seinen Bauern f7, g7 und h7, die Dame steht auf d6. Mit Lxh7+ schlägt der Läufer mit Schach, und zugleich greift der Turm d1 die Dame d6 an: Schwarz muss zuerst das Schach abwehren und verliert die Dame.

So kannst du auch danach suchen: Abzug mit Angriff · aufgedeckter Angriff · Aufdeckung · Angriff aufdecken · Figur zieht weg und gibt einen Angriff frei · Abzugsangriffe

Verwandte Begriffe

Abzugsschach

TaktikFür Anfänger

Eine Figur zieht weg und öffnet einer anderen Figur den Weg zum gegnerischen König. Der Gegner muss zuerst das Schach abwehren.

Beispiel: Lektion 14 zeigt eine Falle der Russischen Verteidigung: 1.e4 e5 2.Sf3 Sf6 3.Sxe5 Sxe4 4.De2 Sf6 5.Sc6+. Der Springer zieht von e5 weg, die Dame e2 gibt Schach auf der e-Linie, und der Springer greift zugleich die Dame d8 an.

So kannst du auch danach suchen: Abzug · aufgedecktes Schach · Figur zieht weg und gibt Schach frei · Aufdeckungsschach · Abzugsschachs

Verwandte Begriffe

aktiver König

EndspielFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Im Endspiel kämpft der König mit. Er geht früh in Richtung Mitte, denn von dort erreicht er beide Seiten.

Beispiel: In Lektion 23 sind nur noch Könige und Bauern übrig, und der schwarze König steht schon auf e6. Weiss zieht darum sofort Ke2 in Richtung Mitte, statt zuerst einen Bauern zu ziehen.

So kannst du auch danach suchen: König zentralisieren · Königsaktivität · aktiver König im Endspiel · Königsmarsch · Wanderkönig

Mehr dazu: Aktiver König: Im Endspiel kämpft der König mit

Verwandte Begriffe

Aktiver Turm

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Ein Turm, der angreift oder einen Freibauern von hinten begleitet. Ein passiver Turm muss dagegen nur decken.

Beispiel: Eine Lehrstellung aus Lektion 38: Weiss hat den Freibauern a4, der schwarze Turm steht auf d8. Mit Ta3 stellt sich der weisse Turm hinter seinen Freibauern und begleitet ihn nach vorn.

So kannst du auch danach suchen: passiver Turm · Turm hinter den Freibauern · Turmaktivität · aggressive Turmstellung · Turm hinter dem Freibauern

Mehr dazu: Aktiver Turm: angreifen statt nur decken

Verwandte Begriffe

Aktivität

StrategieFür Fortgeschrittene

Eine aktive Figur erreicht viele Felder, greift an oder bedroht etwas; eine passive Figur steht herum oder muss nur verteidigen. Aktivität zählt oft mehr als ein Bauer.

Beispiel: In Lektion 22 steht dein Springer c2 weit hinten und tut wenig: Er ist passiv. Mit Sd4 wird er aktiv, denn in der Mitte erreicht er viele Felder und schirmt zugleich deinen König vor dem Turm d8 ab.

So kannst du auch danach suchen: aktive Figur · passive Figur · Figurenaktivität · aktiv · passiv · aktive Figuren · passive Stellung · aktiv spielen

Verwandte Begriffe

Analysebrett

TurnierschachFür Anfänger

Ein Analysebrett ist ein freies Brett, auf dem du Züge für beide Seiten ausprobierst, ohne dass eine Partie läuft. Online ist meist eine Engine eingebaut; zum Lernen ist es besser, zuerst selbst zu denken und die Engine erst danach zu fragen.

Beispiel: Auf jeder Partieseite des Kurses startest du mit «Selbst analysieren» ab jedem Zug eine eigene Analyse; deine Züge stehen danach unter «Deine Analysen», und die Partie selbst bleibt unverändert. Erst wenn du willst, schaltest du dort die Engine ein.

So kannst du auch danach suchen: Analysebretter · Analyse · Analysemodus · Computeranalyse · Computer-Analyse · Selbst analysieren · Deine Analysen · eigene Analyse · Stellung analysieren · Partie analysieren

Verwandte Begriffe

Angriff

GrundbegriffFür Anfänger

Eine Figur greift eine gegnerische Figur an, wenn sie auf deren Feld schlagen könnte. Angegriffen heisst noch nicht verloren: Prüfe die Deckung, die Werte und die Zahl der Angreifer und Verteidiger.

Beispiel: In Lektion 5 greift der weisse Springer d5 gleich drei schwarze Figuren an: den Turm c7, die Dame e7 und den Turm f4. Vor jedem Zug fragst du darum: Was greift mein Gegner an, und ist es gedeckt?

So kannst du auch danach suchen: angreifen · angegriffen · bedrohen · bedroht · Angriffe · Angreifer · angegriffene Figur · Figur angreifen · greift an · unter Angriff

Verwandte Begriffe

Angriff auf f7

TaktikFür Anfänger

Der Bauer f7 (bei Weiss f2) ist am Anfang nur vom König gedeckt und darum ein beliebtes Ziel für Läufer, Dame und Springer. Prüfe solche Angriffe genau: Oft wehrt ein ruhiger Entwicklungszug sie ab, und die Rochade bringt den König in Sicherheit.

Beispiel: Nach 1.e4 e5 2.Lc4 zielt der Läufer schon auf f7; in Lektion 10 zielt nach der Rochade auch dein Turm f1 über die f-Linie auf f7. In Lektion 14 wäre 5.Sxf7+ dagegen ein Fehler: Der König schlägt den Springer einfach mit 5…Kxf7.

So kannst du auch danach suchen: Angriff auf f2 · schwacher Punkt f7 · Bauer f7 · Opfer auf f7 · Läufer auf c4 · Angriff auf den König vor der Rochade · f7 decken · f2 und f7

Verwandte Begriffe

Angriffsmarke

StrategieFür ExpertenNimzowitsch-Begriff

Der gegnerische Bauer, gegen den du mit Bauern anrückst, um die Linie neben ihm zu öffnen. Nimzowitsch übernimmt das Wort von Tarrasch: Die Angriffsmarke ist das Ziel, auf das eine Linienoperation zusteuert.

Beispiel: In «Mein System» zeigt Nimzowitsch eine Stellung, in der der schwarze Bauer h6 die Angriffsmarke ist: Weiss zieht h3, g4 und g5, und nach hxg5 schlägt eine Figur zurück. Die g-Linie neben der Angriffsmarke ist nun offen, und der Turm g1 wirkt darauf.

So kannst du auch danach suchen: Angriffsobjekt · Angriffsziel · Zielbauer · Bauer als Angriffsziel · Zielpunkt des Angriffs · Linie öffnen gegen einen Bauern

Mehr dazu: Angriffsmarke: ein Bauer als Ziel

Verwandte Begriffe

Arena

TurnierschachFür Anfänger

Eine Arena ist ein Online-Turnier mit fester Dauer statt fester Rundenzahl: Sobald deine Partie zu Ende ist, bekommst du gleich den nächsten Gegner. Wer bis zum Schluss die meisten Punkte sammelt, gewinnt; manche Seiten geben für mehrere Siege in Folge Extrapunkte.

Beispiel: Nimzowitschs Turniere wie Karlsbad 1923 hatten feste Runden, und jeder spielte gegen jeden. In einer Arena spielst du dagegen zum Beispiel eine Stunde lang Blitz, so viele Partien, wie in diese Zeit passen.

So kannst du auch danach suchen: Arena-Turnier · Arenaturnier · Arena-Turniere · Arenen · Online-Arena · Blitz-Arena · Arena-Punkte

Verwandte Begriffe

Armageddon

TurnierschachFür Experten

Eine Armageddon-Partie ist eine letzte Entscheidungspartie, die nicht unentschieden ausgehen kann: Weiss bekommt mehr Bedenkzeit, aber ein Remis zählt als Sieg für Schwarz. Sie wird gespielt, wenn nach allen anderen Stichkampfpartien immer noch Gleichstand herrscht.

Beispiel: Nach zwei Schnellpartien und zwei Blitzpartien steht es immer noch unentschieden, darum folgt Armageddon: Weiss erhält zum Beispiel 5 Minuten, Schwarz nur 4, dafür genügt Schwarz ein Remis. Weiss muss also gewinnen und spielt auf Angriff, Schwarz darf vorsichtig spielen.

So kannst du auch danach suchen: Armageddon-Partie · Armageddonpartie · Armageddon-Blitz · Entscheidungspartie · Armageddon spielen

Verwandte Begriffe

Aufgabe

RegelFür Anfänger

Wer aufgibt, erklärt die Partie für verloren, bevor er matt ist; der Gegner bekommt den ganzen Punkt. Viele Spieler legen dazu den König um oder geben die Hand, aber du musst nie aufgeben: Solange du eine Chance siehst, darfst du weiterspielen.

Beispiel: Nimzowitsch gegen Ahues, Berlin 1928: Nach 36.Te5 gab Schwarz auf. Statt bis zum Matt weiterzuspielen, erkennt Ahues die verlorene Stellung an und beendet die Partie selbst.

So kannst du auch danach suchen: Aufgeben · die Partie aufgeben · aufgegeben · gab auf · gibt auf · König umlegen · verloren geben · kapitulieren

Verwandte Begriffe

Aufgabenthemen

TurnierschachFür Anfänger

Aufgabenthemen sind die Gruppen, nach denen Online-Aufgaben sortiert sind, zum Beispiel Gabel, Fesselung, Spiess, Abzug, Zwischenzug, Mattbilder oder Endspiele. Wählst du ein Thema, übst du das gleiche Muster in immer neuen Stellungen.

Beispiel: Die Themen heissen wie viele Begriffe in diesem Glossar: Wer online das Thema Fesselung wählt, übt das gleiche Muster wie in Lektion 13, nur in vielen verschiedenen Stellungen. Beginne mit einem Thema, das du aus dem Kurs schon kennst.

So kannst du auch danach suchen: Aufgabenthema · Puzzle-Themen · Puzzlethemen · Taktikthemen · Motive · Aufgaben nach Thema · Thema wählen · Endspielaufgaben

Verwandte Begriffe

Ausgleich

BewertungFür Anfänger

Ausgleich heisst, dass beide Seiten gleich gut stehen: Keine hat einen Vorteil. Wer schlechter stand und das aufholt, hat ausgeglichen; für Schwarz ist das in der Eröffnung oft schon ein gutes Ziel.

Beispiel: In Nimzowitsch gegen Brinckmann, Kolding 1923 hätte Schwarz laut Nimzowitsch mit 30…e5 wohl Ausgleich erreicht; er spielte 30…Lg6, und Weiss gewann später. In Spielmann gegen Nimzowitsch, San Sebastian 1911 schreibt Nimzowitsch nach 16…La6, das Spiel stehe gleich.

So kannst du auch danach suchen: Gleichgewicht · ausgeglichen · ausgleichen · Ausgleich erreichen · ausgeglichene Stellung · Gleichstand · gleiches Spiel · steht gleich

Verwandte Begriffe

B

Batterie

TaktikFür Fortgeschrittene

Zwei Langschrittler stehen hintereinander auf derselben Linie, Reihe oder Schräge und zielen auf das gleiche Ziel, zum Beispiel Dame und Turm oder Dame und Läufer. Die vordere Figur kann schlagen oder vorrücken, und die hintere deckt sie oder schlägt nach.

Beispiel: Sämisch – Nimzowitsch, Kopenhagen 1923: Nach 22…Taf8 23.Kh1 T8f5 stehen beide schwarzen Türme auf der f-Linie, der eine auf f5, der andere schon auf f2. Zusammen mit dem Läufer d3 lähmt diese Turmbatterie Weiss so, dass Sämisch nach 25…h6 aufgab.

So kannst du auch danach suchen: Turmbatterie · Damenbatterie · Aljechins Kanone · Batterien · Dame und Turm auf einer Linie · Läufer und Dame auf einer Schräge · Figuren hintereinander aufstellen

Verwandte Begriffe

Bauernduo

BauernstrukturFür Fortgeschrittene

Zwei Bauern derselben Farbe direkt nebeneinander auf derselben Reihe. Zusammen bewachen sie vier Felder vor sich, und rückt einer vor, deckt ihn der andere.

Beispiel: In Lektion 32 stehen die weissen Bauern e5 und f5 nebeneinander auf der fünften Reihe: ein Bauernduo. Zusammen bewachen sie d6, e6, f6 und g6, und zieht einer der beiden vor, deckt ihn der andere.

So kannst du auch danach suchen: Duo · Bauernpaar · zwei Bauern nebeneinander · Bauernduos · Bauern Seite an Seite

Verwandte Begriffe

Bauerninsel

BauernstrukturFür Fortgeschrittene

Eine Gruppe von Bauern derselben Farbe auf Linien nebeneinander, ohne Lücke dazwischen. Je weniger Inseln du hast, desto besser halten deine Bauern zusammen und desto weniger Schwächen musst du decken.

Beispiel: In Lektion 27 hat Weiss drei Bauerninseln: a2 und b2, den einzelnen Bauern d4 sowie f2, g2 und h2. Schwarz hat nur zwei, denn seine Bauern e6, f7, g7 und h7 hängen zusammen, und a7 und b6 ebenso.

So kannst du auch danach suchen: Bauerninseln · Insel · Inseln · Bauerngruppe · zusammenhängende Bauerngruppe

Verwandte Begriffe

Bauernkette

BauernstrukturFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Bauern stehen schräg hintereinander, und vor jedem steht ein gegnerischer Bauer. Der Bauer der Kette, den kein anderer Kettenbauer schützt, heisst Basis; der vorderste heisst Spitze.

Beispiel: Nimzowitsch – Salwe, Karlsbad 1911, nach 3.e5: Die weissen Bauern d4 und e5 stehen schräg hintereinander, vor ihnen die schwarzen Bauern d5 und e6. Die Basis der weissen Kette ist d4, die Spitze e5.

So kannst du auch danach suchen: Kette · Basis · Spitze · Kettenbasis · Kettenspitze · Kettenglied · Bauernketten

Mehr dazu: Bauernkette: Angriff an der Basis

Verwandte Begriffe

Bauernmehrheit

BauernstrukturFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Du hast in einem Teil des Bretts mehr Bauern als dein Gegner, meist auf einem Flügel, zum Beispiel drei gegen zwei. Eine gesunde Mehrheit kann einen Freibauern bilden.

Beispiel: In Lektion 32 hat Weiss die Bauern e5, f5, g2 und h2, Schwarz dort nur f7, g7 und h7: vier gegen drei. Diese Mehrheit in der Mitte steht nahe beim schwarzen König und ist darum besonders gefährlich.

So kannst du auch danach suchen: Mehrheit · Bauernüberzahl · Zentrumsmehrheit · ideelle Mehrheit · Bauernmajorität · Majorität · Zentralmehrheit · Flügelmehrheit

Mehr dazu: Bauernmehrheit: mehr Bauern auf einer Seite

Verwandte Begriffe

Bauernminderheit

BauernstrukturFür Fortgeschrittene

Du hast in einem Teil des Bretts weniger Bauern als dein Gegner, zum Beispiel zwei gegen drei auf einem Flügel. Oft bremst du damit die gegnerische Mehrheit oder greifst sie an; ob ein Freibauer entstehen kann, hängt von der konkreten Stellung ab.

Beispiel: In Lektion 31 hat Schwarz am Königsflügel nur die Bauern g7 und h7, Weiss dort f2, g2 und h2: zwei gegen drei, eine Minderheit. Schwarz versucht hier, den weissen Kandidaten f2 zu bremsen.

So kannst du auch danach suchen: Minderheit · Minorität · Bauernminorität · weniger Bauern · Bauernunterzahl · Unterzahl an Bauern

Verwandte Begriffe

Bauernstruktur

BauernstrukturFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

So nennt man die Stellung aller Bauern auf dem Brett, ohne auf die Figuren zu schauen. Weil Bauern nie zurückziehen können, verrät die Bauernstruktur, wo eine Stellung stark und wo sie schwach ist.

Beispiel: Denk dir in Lektion 27 alle Figuren weg: Es bleiben die weissen Bauern a2, b2, d4, f2, g2 und h2 und die schwarzen Bauern a7, b6, e6, f7, g7 und h7. Diese Bauernstruktur zeigt die Schwäche von Weiss: Der Bauer d4 steht allein, kein Nachbarbauer kann ihn decken.

So kannst du auch danach suchen: Bauerngerüst · Bauernskelett · Bauernformation · Bauernstellung · Bauernstrukturen · Aufstellung der Bauern

Mehr dazu: Bauernstrukturen: Was die Bauern vorgeben

Verwandte Begriffe

Bauernsturm

StrategieFür Fortgeschrittene

Mehrere Bauern laufen zusammen gegen den gegnerischen König, meist am Flügel, auf dem er rochiert hat. Sie wollen die Bauern vor dem König vertreiben und Linien für die Figuren öffnen.

Beispiel: In Nimzowitsch gegen Leonhardt, San Sebastian 1911 rücken die weissen Bauern mit 8.h3, 11.g4 und 23.h4 Schritt für Schritt gegen den schwarzen Königsflügel vor. Die Mitte hält Weiss dabei absichtlich geschlossen, damit Schwarz dort kein Gegenspiel bekommt.

So kannst du auch danach suchen: Bauernvorstoss · Sturm der Bauern · Bauern stürmen · Sturmmasse · Bauernangriff gegen den König · Bauernsturm am Königsflügel · Bauernsturm am Damenflügel · Bauernstürme

Verwandte Begriffe

Bauernwalze

BauernstrukturFür ExpertenNimzowitsch-Begriff

Mehrere Bauern nebeneinander, die gemeinsam vorrücken und gegnerische Figuren vor sich hertreiben. Nimzowitsch hält sie für weniger gefährlich, als sie aussieht: Wer sie herausfordert, kann sie hemmen und später angreifen.

Beispiel: Spielmann gegen Nimzowitsch, San Sebastian 1911: Nach 1.e4 c5 2.Sf3 spielt Nimzowitsch 2… Sf6 und lädt Weiss ein, den Springer mit e4–e5 zu jagen. Er hält eine solche Bauernwalze für weniger gefährlich, als sie aussieht; Spielmann verzichtete auf 3.e5.

So kannst du auch danach suchen: Bauernlawine · Walze · Lawine · vorrückende Bauernfront · Bauernfront · Treibjagd mit Bauern · Bauernwalze herausfordern

Mehr dazu: Bauernwalze: bedrohlich, aber oft verwundbar

Verwandte Begriffe

Bauernzentrum

BauernstrukturFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Eigene Bauern auf den Mittelfeldern, meist d4 und e4 für Weiss oder d5 und e5 für Schwarz. Ein bewegliches Bauernzentrum nimmt dem Gegner Felder weg; ein festgelegtes kann der Gegner mit Figuren belagern.

Beispiel: In Lektion 8 hat Weiss die Bauern d4 und e4 nebeneinander in der Mitte: ein Bauernzentrum. Schwarz greift es sofort an und schlägt mit cxd4 einen der beiden Bauern.

So kannst du auch danach suchen: Bauern in der Mitte · Mittelbauern · Bauern auf d4 und e4 · Bauernzentren · Zentrum aus Bauern · bewegliches Bauernzentrum · mobiles Bauernzentrum

Verwandte Begriffe

Bedenkzeit

RegelFür Anfänger

Die Bedenkzeit ist die Zeit, die dir für deine Züge zusteht; die Schachuhr zählt sie herunter, solange du am Zug bist. Du teilst sie selbst ein: für einen leichten Zug wenige Sekunden, für einen schwierigen mehrere Minuten.

Beispiel: Bei 15 Minuten Bedenkzeit hat jeder Spieler 15 Minuten für alle seine Züge. Brauchst du für die ersten zehn Züge schon 10 Minuten, bleiben dir für den Rest der Partie nur noch 5 Minuten.

So kannst du auch danach suchen: Grundbedenkzeit · Zeit auf der Uhr · Restzeit · Nachdenkzeit · Zeit zum Überlegen · Spielzeit · Zeit einteilen · Bedenkzeiten

Verwandte Begriffe

Befragen

StrategieFür ExpertenNimzowitsch-Begriff

Du greifst eine aktive gegnerische Figur, etwa einen fesselnden Läufer oder einen Vorposten, mit einem Bauern oder einer weniger wertvollen Figur an und zwingst sie zur Entscheidung: schlagen, weichen oder stehen bleiben. Nimzowitsch warnt, dass das Befragen mit Flügelbauern die eigene Stellung lockern kann.

Beispiel: Nimzowitsch gegen Leonhardt, San Sebastian 1911: Der schwarze Läufer h5 fesselt den Springer f3 an die Dame d1. Nach 9.Lg5 und 10.Lxf6 befragt Nimzowitsch den Läufer mit 11.g4, und er muss nach g6 weichen; die Bauern h3 und g4 werden später zum Angriff genutzt.

So kannst du auch danach suchen: Befragung · fesselnde Figur befragen · Läufer befragen · Figur zur Entscheidung zwingen · mit dem Bauern vertreiben · Doppelbauer befragen

Mehr dazu: Befragen: den fesselnden Läufer mit einem Bauern vertreiben

Verwandte Begriffe

Berserk

TurnierschachFür Fortgeschrittene

Berserk ist eine Wahl zu Beginn einer Arena-Partie: Du halbierst deine eigene Bedenkzeit und bekommst dafür bei einem Sieg einen Extrapunkt. Dein Gegner behält seine volle Zeit, darum lohnt sich Berserk nur, wenn du sicher und schnell spielst.

Beispiel: Spielt die Arena 3 Minuten plus 2 Sekunden, bleiben dir nach Berserk nur anderthalb Minuten, und die 2 Sekunden pro Zug fallen weg. Gewinnst du trotzdem, zählt der Sieg einen Punkt mehr; verlierst du auf Zeit, war das Wagnis zu gross.

So kannst du auch danach suchen: berserken · berserk gehen · Berserk-Modus · Berserk-Knopf · halbe Bedenkzeit

Verwandte Begriffe

Berührt-geführt

RegelFür Anfänger

Fasst du im Turnier eine eigene Figur absichtlich an, musst du mit ihr ziehen, falls sie einen erlaubten Zug hat. Berührst du eine gegnerische Figur, musst du sie schlagen, wenn das erlaubt ist.

Beispiel: Du fasst deinen Springer an und siehst erst dann, dass der Zug schlecht ist. Im Turnier musst du trotzdem mit dem Springer ziehen, darum schaust du zuerst und berührst die Figur erst danach.

So kannst du auch danach suchen: Berührt-geführt-Regel · Figur berührt · Figur berühren · berührte Figur · gegnerische Figur berührt · Hand von der Figur · Regel beim Berühren

Verwandte Begriffe

Beseitigung des Verteidigers

TaktikFür Fortgeschrittene

Eine gegnerische Figur deckt ein Feld oder eine Figur, die du angreifen willst; also schlägst du zuerst diesen Verteidiger oder tauschst ihn ab. Danach ist das Ziel ungedeckt, und dein Angriff geht durch.

Beispiel: In Lektion 15 bewacht der schwarze Springer c6 das Feld d8. Weiss schlägt diesen Verteidiger mit Sxc6: Nimmt der Bauer zurück (bxc6), setzt Td8 matt, und sonst hat Weiss eine Figur mehr.

So kannst du auch danach suchen: Vernichtung der Verteidigung · Verteidiger schlagen · Verteidiger abtauschen · Verteidiger ausschalten · Deckung wegnehmen · Verteidiger entfernen · Beseitigung der Verteidigung · Verteidiger wegnehmen

Verwandte Begriffe

Beweglichkeit

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Wie viele sinnvolle Züge eine Figur oder eine Bauerngruppe hat. Für Nimzowitsch zählt das besonders: Bauern sollen beweglich bleiben, und auch eine Blockadefigur darf nicht erstarren.

Beispiel: In Lektion 33 blockiert dein Turm a5 den Bauern a6 und bindet dabei den schwarzen Turm a7. Trotzdem bleibt er beweglich: Wird er auf der f-Linie gebraucht, darf er die Blockade verlassen.

So kannst du auch danach suchen: Mobilität · beweglich · bewegliche Figur · Figur beweglich halten · Bewegungsfreiheit · unbeweglich · gelähmte Figur

Verwandte Begriffe

Blitz

RegelFür Anfänger

Blitz ist eine Partie mit höchstens 10 Minuten Bedenkzeit je Spieler, Zugbonus eingerechnet, zum Beispiel 3 Minuten plus 2 Sekunden. Zum Üben von Mustern macht es Freude, zum Lernen neuer Ideen eignen sich längere Partien besser.

Beispiel: Bei 3 Minuten plus 2 Sekunden hast du für die ganze Partie kaum mehr Zeit, als du in einer langen Partie für einen einzigen Zug brauchst. Darum helfen dir im Blitz die Muster, die du im Kurs gelernt hast: Du erkennst sie, statt zu rechnen.

So kannst du auch danach suchen: Blitzschach · Blitzpartie · Blitzpartien · blitzen · Blitzturnier · Blitzer · 3 + 2 · Fünf-Minuten-Partie

Verwandte Begriffe

Blockade

StrategieFür AnfängerNimzowitsch-Begriff

Eine Figur steht direkt vor einem gegnerischen Bauern und hält ihn auf.

Beispiel: Nimzowitsch – Salwe, Karlsbad 1911: Nach 12.Lxe5 blockiert der weisse Läufer den schwarzen Bauern e6, der nicht mehr vorrücken kann. Als Schwarz später die Blockadefigur auf e5 abtauschte, übernahm mit 19.Lxe5 sofort die nächste.

Am Brett sehen

Eigenes Lehrbeispiel

Der weisse Springer d3 steht direkt vor dem schwarzen Bauern d4. Der Bauer kann nicht geradeaus nach d3 ziehen. Ob der Springer dort bleiben kann, musst du zusätzlich prüfen.

Schwarz am Zug

Weiss: Kh2, Sd3. Schwarz: Kh8, Td8, d4.

So kannst du auch danach suchen: Bauer stoppen · Bauern aufhalten · Bauer blockieren · Bauer anhalten · Feld vor dem Bauern · Blockierung · blockieren · Blockadefeld · Blockadestellung · Blockaden

Mehr dazu: Blockade

Verwandte Begriffe

Blockadefigur

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Die Figur, die vor dem gegnerischen Bauern steht. Nimzowitsch nennt sie «Blockeur».

Beispiel: In Lektion 33 (Nimzowitsch gegen Nilsson, 1924) steht der weisse Turm a5 direkt vor dem schwarzen Bauern a6. Dieser Blockeur bindet zugleich den schwarzen Turm a7 an die Verteidigung des Bauern, und der andere weisse Turm wird frei für den Angriff.

So kannst du auch danach suchen: Blockeur · Figur vor dem Bauern · Stopper · Elastizität · Blockadestein · Blockierer · Blockadespringer · Blockeure

Verwandte Begriffe

Brillanter Zug

BewertungFür Anfänger

Ein brillanter Zug überrascht durch eine besonders starke oder schöne Idee, oft ein Opfer. Die zwei Ausrufezeichen sind ein Urteil der kommentierenden Person; eine besonders schöne Partie kann einen Schönheitspreis bekommen.

Beispiel: In Yates gegen Nimzowitsch, Karlsbad 1923 gibt Nimzowitsch 31…Txe5 zwei Ausrufezeichen: Schwarz gibt den Turm für Springer und Bauer und greift danach mit der Dame den weissen König an. Die Partie erhielt einen ersten Schönheitspreis.

So kannst du auch danach suchen: Glanzzug · Brillanz · Brillanzpreis · Schönheitspreis · zwei Ausrufezeichen · doppeltes Ausrufezeichen · brillante Züge · brillantes Opfer

Verwandte Begriffe

Brückenbau

EndspielFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Beim Brückenbau stellt sich dein Turm zwischen deinen König und die Schachs des gegnerischen Turms, damit dein König vor dem eigenen Bauern hervorkommen kann. Nimzowitsch nennt das Feld, auf dem der König dann sicher steht, sein «Versteck».

Beispiel: In «Mein System» zeigt Nimzowitsch diese Stellung: Weiss hat König g8, Bauer g7 und Turm e2, Schwarz König d7 und Turm h1. Nach 1.Te4 Th2 2.Kf7 Tf2+ 3.Kg6 Tg2+ 4.Kf6 Tf2+ 5.Kg5 Tg2+ stellt sich der Turm mit 6.Tg4 zwischen den weissen König und den schwarzen Turm, die Brücke steht, und Weiss gewinnt.

So kannst du auch danach suchen: Brücke bauen · eine Brücke bauen · Versteck und Brückenbau · Versteck für den König · Brückenbau im Turmendspiel

Verwandte Begriffe

Buchzug

StrategieFür Fortgeschrittene

Ein Eröffnungszug, der in den Büchern steht, weil viele Spieler ihn geprüft und gespielt haben; das Wissen darüber heisst Theorie. Ein Zug, der zum ersten Mal gespielt wird, ist eine Neuerung.

Beispiel: In Yates gegen Nimzowitsch, London 1927 war 2…Sf6 noch kein Buchzug: Nimzowitsch hatte diese Neuerung selbst Jahre zuvor in San Sebastian eingeführt. Heute steht der Zug in jedem Eröffnungsbuch, und die Variante trägt seinen Namen.

So kannst du auch danach suchen: Theorie · Eröffnungstheorie · Theoriezug · Neuerung · theoretische Neuerung · Hauptvariante · Nebenvariante · Eröffnungsbuch · Buchzüge

Verwandte Begriffe

Bullet

RegelFür Fortgeschrittene

Bullet ist die schnellste Spielform online: meist 1 oder 2 Minuten je Spieler für die ganze Partie, als UltraBullet sogar nur 15 Sekunden. Hier zählt vor allem die Hand, nicht der Kopf; zum Lernen taugt Bullet wenig.

Beispiel: Bei 1 Minute ohne Zugbonus bleiben dir für 40 Züge weniger als 2 Sekunden pro Zug. Wer in Bullet eine Figur einstellt, hat selten Zeit, es zu merken; darum übst du Schach besser mit längerer Bedenkzeit.

So kannst du auch danach suchen: Bulletschach · Bullet-Schach · Bulletpartie · Bulletpartien · UltraBullet · Einminutenpartie · Ein-Minuten-Partie · 1 + 0

Verwandte Begriffe

C

Chess960

TurnierschachFür Fortgeschrittene

Chess960 ist eine Schachvariante, bei der die Figuren auf der Grundreihe vor jeder Partie zufällig verteilt werden; es gibt 960 mögliche Startstellungen, und Schwarz steht spiegelbildlich zu Weiss. Die Läufer stehen immer auf Feldern verschiedener Farbe, und der König steht zwischen den Türmen, damit die Rochade möglich bleibt.

Beispiel: Auswendig gelernte Eröffnungszüge helfen in Chess960 nicht, weil jede Partie anders beginnt. Was du in den Lektionen 7, 8 und 10 lernst, gilt aber weiter: alle Figuren ins Spiel bringen, die Mitte beachten und den König in Sicherheit bringen.

So kannst du auch danach suchen: Schach960 · Schach 960 · Chess 960 · Fischer-Random · Fischer-Random-Schach · Fischer Random Chess

Verwandte Begriffe

D

Dauerschach

RegelFür Anfänger

Eine Seite gibt immer wieder Schach, und der gegnerische König findet kein Feld, auf dem er vor den Schachs Ruhe hat. Weil sich die Stellung dabei wiederholt, endet die Partie remis; so rettet oft die Seite mit weniger Material einen halben Punkt.

Beispiel: Du hast einen Turm weniger, aber deine Dame kann dem gegnerischen König abwechselnd von zwei Feldern aus Schach geben, und er pendelt nur zwischen zwei Fluchtfeldern hin und her. Niemand kann das ändern, also ist die Partie remis.

So kannst du auch danach suchen: ewiges Schach · Dauerschachs · Schach ohne Ende · ständiges Schach · immer wieder Schach · Dauerschach geben · Perpetuum · Rettung durch Dauerschach

Verwandte Begriffe

Deckung

GrundbegriffFür Anfänger

Eine Figur ist gedeckt, wenn eine eigene Figur zurückschlagen könnte, falls der Gegner sie schlägt. Deckung macht das Schlagen für den Gegner teuer, schützt aber nicht vor einem Angreifer, der weniger wert ist.

Beispiel: In Lektion 5 greift der weisse Läufer b5 deinen Springer c6 an. Der Springer ist gedeckt, denn die Bauern b7 und d7 könnten zurückschlagen; trotzdem prüfst du, ob dir der Tausch gefällt.

So kannst du auch danach suchen: decken · gedeckt · Verteidiger · schützen · geschützt · beschützen · Deckung geben · gedeckte Figur · eine Figur decken · Figur verteidigen

Verwandte Begriffe

Desperado

TaktikFür Experten

Eine Figur, die ohnehin verloren geht, schlägt vorher noch so viel wie möglich oder gibt sich mit Schach hin. Statt sie zu retten, holst du mit ihr das Beste heraus, manchmal sogar ein Patt.

Beispiel: Lehrstellung: Dein Springer a8 ist gefangen, denn der schwarze Turm b8 greift ihn an, und seine Felder b6 und c7 sind von Bauern besetzt, die der Bauer a7 und der König c8 decken. Statt ihn einfach zu verlieren, schlägst du mit Sxb6 noch einen Bauern, bevor axb6 ihn nimmt.

So kannst du auch danach suchen: Desperado-Figur · Desperados · Desperadozug · verlorene Figur nimmt noch etwas mit · ohnehin verlorene Figur · verzweifelte Figur · mitnehmen, was geht

Verwandte Begriffe

Diagonale

GrundbegriffFür Anfänger

Eine Diagonale ist eine schräge Reihe von Feldern, die alle dieselbe Farbe haben. Läufer und Dame ziehen auf Diagonalen; die beiden längsten, a1–h8 und h1–a8, heissen grosse Diagonalen.

Beispiel: In Lektion 2 schlägt dein Läufer von c1 aus den Springer h6: Er läuft die Diagonale c1–h6 über d2, e3, f4 und g5. Steht eine eigene Figur auf einer Diagonale, kommt der Läufer nicht weiter, denn springen kann er nicht.

So kannst du auch danach suchen: Diagonalen · grosse Diagonale · lange Diagonale · schräge Reihe · schräg · Läuferdiagonale · Schräge · schräge Linie · Diagonale a1–h8

Verwandte Begriffe

Diagramm

GrundbegriffFür Anfänger

Ein Diagramm ist das Bild einer Stellung, wie es in Büchern und Zeitschriften steht: ein gezeichnetes Brett mit den Figuren. Meist steht dazu, wer am Zug ist, und oft soll man die Lösung suchen, ohne die Figuren zu bewegen.

Beispiel: Jede Lektion des Kurses zeigt dir die Stellung auf einem Brett, in einem Buch wäre das ein Diagramm. In Lektion 27 heisst es, Diagramm 162 in Mein System zeige die Stellung nach 12… Sb4 aus Nimzowitsch gegen Taubenhaus, Sankt Petersburg 1914.

So kannst du auch danach suchen: Diagramme · Stellungsbild · Abbildung · Stellungsdiagramm · Brettbild · Schachdiagramm · Stellung im Buch · Bild der Stellung · gezeichnetes Brett

Verwandte Begriffe

Die Elemente

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

So nennt Nimzowitsch die Grundbausteine der Schachstrategie, denen der erste Teil von «Mein System» gewidmet ist. Wer sie kennt, versteht danach das Positionsspiel leichter.

Beispiel: Nimzowitsch zählt acht Elemente: Zentrum und Entwicklung, offene Linie, siebte und achte Reihe, Freibauer, Fesselung, Abzugsschach, Abtausch und Bauernkette. Im Kurs findest du sie in den Lektionen 7 bis 20, zum Beispiel die offene Linie in Lektion 11 und die Bauernkette in Lektion 20.

So kannst du auch danach suchen: Elemente · Elemente der Schachstrategie · die acht Elemente · Grundbausteine der Strategie · Mein System, erster Teil · erster Teil von Mein System

Mehr dazu: «Mein System»: Aufbau des Buches

Verwandte Begriffe

Dominanz

EndspielFür Experten

Dominanz heisst: Eine Figur bewacht alle Felder, auf die eine gegnerische Figur ziehen könnte, und diese hat keinen sicheren Zug mehr. Der Begriff stammt aus der Studienkunst; eine dominierte Figur kann man danach oft in Ruhe einsammeln.

Beispiel: Lehrstellung: Ein schwarzer Springer auf h1 kann nur nach f2 oder g3 ziehen. Ein weisser Läufer auf e1 bewacht beide Felder auf derselben Diagonale, und so kann der Springer nicht ziehen, ohne geschlagen zu werden.

So kannst du auch danach suchen: Dominierung · dominieren · dominierte Figur · eine Figur dominieren · Beherrschung einer Figur

Verwandte Begriffe

Doppelangriff

TaktikFür Anfänger

Ein Zug greift zwei Ziele auf einmal an, entweder mit einer Figur (Gabel) oder mit zwei Figuren, etwa beim Abzug. Weil der Gegner nur einen Zug hat, kann er oft nur eine der beiden Drohungen abwehren.

Beispiel: In Lektion 14 greift Weiss nach 5.Sc6+ zweimal an: Die Dame e2 gibt Schach, und der Springer c6 bedroht die Dame d8. Schwarz muss zuerst das Schach abwehren und verliert dann die Dame.

So kannst du auch danach suchen: zweifacher Angriff · zwei Ziele auf einmal · zwei Angriffe mit einem Zug · zwei Drohungen zugleich · Doppelangriffe · doppelt angreifen

Verwandte Begriffe

Doppelbauer

BauernstrukturFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Zwei Bauern derselben Farbe auf derselben Linie, einer vor dem anderen. Sie können sich nicht gegenseitig decken und kommen nur schwer voran.

Beispiel: Johner – Nimzowitsch, Dresden 1926: Nach 7…Lxc3 8.bxc3 hat Weiss die Bauern c3 und c4 auf derselben Linie. Der Bauer c3 kann den Bauern c4 nicht decken, und der schwarze Bauer c5 hält beide auf.

So kannst du auch danach suchen: Doppelbauern · doppelter Bauer · zwei Bauern auf einer Linie · Doppelbauernkomplex · isolierter Doppelbauer

Mehr dazu: Doppelbauer: zwei Bauern auf einer Linie

Verwandte Begriffe

Doppelschach

TaktikFür Anfänger

Zwei Figuren geben gleichzeitig Schach. Dann hilft nur ein Zug mit dem König.

Beispiel: Réti – Tartakower, Wien 1910 (Lektion 14): Nach 10.Lg5+ geben der Läufer g5 und der Turm d1 gleichzeitig Schach. Der schwarze König muss ziehen, und nach 10…Kc7 folgt 11.Ld8 matt.

So kannst du auch danach suchen: zwei Figuren geben Schach · doppeltes Schach · Doppelschachgebot · Doppelschachs

Verwandte Begriffe

Dreiecksmanöver

EndspielFür Fortgeschrittene

Beim Dreiecksmanöver zieht dein König über drei Felder, die ein Dreieck bilden, und steht nach drei Zügen wieder auf seinem Ausgangsfeld. Kann der gegnerische König das nicht nachmachen, entsteht dieselbe Stellung, nur ist jetzt der Gegner am Zug.

Beispiel: Lehrstellung: Weiss hat König d5 und Bauern b6 und c5, Schwarz König d7 und Bauer b7, und Weiss ist am Zug. Mit 1.Ke5 Kc6 2.Kd4 Kd7 3.Kd5 läuft der weisse König über das Dreieck d5–e5–d4 und erreicht dieselbe Stellung, nun mit Schwarz am Zug, und Weiss gewinnt.

So kannst du auch danach suchen: Triangulation · triangulieren · Königsdreieck · Dreiecksmanöver des Königs

Verwandte Begriffe

Drohung

TaktikFür Anfänger

Ein Zug, den der Gegner als Nächstes spielen möchte und der dir schadet.

Beispiel: In Lektion 5 hat Schwarz eben seinen Turm nach e8 gezogen. Jetzt droht Txe4: Der weisse Springer e4 ist angegriffen und nicht gedeckt, also muss Weiss zuerst etwas dagegen tun.

So kannst du auch danach suchen: was droht · Gefahr · Angriff erkennen · gegnerischer Plan · drohen · Drohzug · Doppeldrohung · Gegendrohung · Drohungen

Verwandte Begriffe

Durchbruch

BauernstrukturFür Fortgeschrittene

Ein Bauernzug oder Bauernopfer, das eine festgefahrene Bauernstellung aufbricht und einem Bauern den Weg nach vorn öffnet. Oft entsteht so ein Freibauer, auch wenn du dafür einen Bauern hergibst.

Beispiel: Tartakower – Nimzowitsch, London 1927: Mit 50…f4 bricht Schwarz durch, obwohl Weiss den Bauern schlagen kann. Nach dem Tausch auf f4 ist der weisse Bauer e3 weg, und der schwarze Bauer e4 ist ein Freibauer.

So kannst du auch danach suchen: Bauerndurchbruch · Durchbruchsopfer · durchbrechen · Durchbruchszug · Durchbrüche · Bauerndurchbrüche

Verwandte Begriffe

Durchschnittlicher Zentibauer-Verlust

BewertungFür Fortgeschrittene

Der durchschnittliche Zentibauer-Verlust sagt, wie viel Engine-Bewertung du pro Zug im Mittel verloren hast; ein Zentibauer ist ein Hundertstel Bauer. Je kleiner die Zahl, desto näher lagst du an den besten Zügen, aber schon ein einziger grober Fehler treibt sie stark nach oben.

Beispiel: Verlierst du in einer Partie pro Zug im Mittel 0.3 Bauerneinheiten, beträgt dein durchschnittlicher Zentibauer-Verlust 30. Viele Schachseiten zeigen heute statt dieser Zahl oder daneben die Genauigkeit in Prozent.

So kannst du auch danach suchen: ACPL · Zentibauer-Verlust · Zentibauerverlust · durchschnittlicher Zentibauerverlust · Zentibauer · Zentibauern · Bewertungsverlust pro Zug

Verwandte Begriffe

Dynamik

StrategieFür Experten

Dynamik meint alles, was sich in einer Stellung bewegt: Figurenaktivität, Drohungen und Angriff. Das Gegenstück ist die Statik, die dauerhaften Merkmale wie Bauernstellung und sichere Felder.

Beispiel: In Tarrasch gegen Nimzowitsch, Hamburg 1910 öffnet Weiss mit 27.d5 die Diagonale b2–f6 für den Angriff: Nimzowitsch nennt das Dynamik. Er selbst hätte die Statik gewählt, also die ruhige Aufstellung mit 27.Lb2, Df3 und den Türmen auf der c- und d-Linie.

So kannst du auch danach suchen: dynamisch · dynamisches Spiel · dynamischer Ausgleich · dynamische Faktoren · Statik · statisch · statische Vorteile · Dynamik und Statik

Verwandte Begriffe

E

Elastizität des Blockeurs

StrategieFür ExpertenNimzowitsch-Begriff

Ein guter Blockeur steht vor dem gegnerischen Bauern, bleibt aber beweglich und droht, bei Bedarf an eine andere Stelle des Bretts zu wechseln. Diese Spannkraft nennt Nimzowitsch Elastizität; ein starrer Blockeur dagegen ist nur ein Wächter.

Beispiel: In Lektion 33 (Nimzowitsch gegen Nilsson, 1924) blockiert der weisse Turm a5 den Bauern a6 und bindet dabei den Turm a7 an dessen Verteidigung. Er bleibt aber bereit, bei Bedarf in die f-Linie zu wechseln, und genau diese Bereitschaft ist seine Elastizität.

So kannst du auch danach suchen: elastischer Blockeur · beweglicher Blockeur · Blockeur bleibt beweglich · Spannkraft des Blockeurs · Blockeur droht abzuspringen · elastisch blockieren

Mehr dazu: Elastizität: beweglich bleiben statt erstarren

Verwandte Begriffe

Elo

TurnierschachFür Anfänger

Die Elo-Zahl ist eine Wertungszahl für die Spielstärke, benannt nach ihrem Erfinder Arpad Elo; die FIDE führt sie weltweit für Turnierpartien. Gewinnst du gegen einen Spieler mit höherer Zahl, steigt deine Elo stark, verlierst du gegen einen schwächeren, sinkt sie stark.

Beispiel: Für Nimzowitsch wird oft eine historische Elo-Zahl von 2780 genannt; sie wurde nachträglich berechnet, denn zu seiner Zeit gab es noch keine Elo-Wertung. Heute haben die besten Spieler der Welt über 2700 Punkte; wer gerade erst Turniere spielt, liegt weit darunter.

So kannst du auch danach suchen: Elo-Zahl · Elozahl · Elo-Wertung · Elo-Punkte · FIDE-Elo · DWZ · Deutsche Wertungszahl · Führungsliste

Verwandte Begriffe

en passant

RegelFür Anfänger

Landet ein gegnerischer Bauer mit einem Doppelschritt (zwei Felder auf einmal) direkt neben deinem Bauern, darf dein Bauer ihn schräg schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen. Das geht nur im nächsten Zug.

Beispiel: In Lektion 4 steht ein weisser Bauer auf e5, und Schwarz zieht d7–d5 mit dem Doppelschritt direkt neben ihn. Weiss schlägt im Vorbeigehen mit exd6 und landet auf d6, dem Feld, das der schwarze Bauer übersprungen hat.

So kannst du auch danach suchen: im Vorbeigehen · Doppelschritt schlagen · Bauer im Vorbeigehen schlagen · e. p. · Schlagen en passant · Schlagen im Vorbeigehen · Vorbeigehen-Schlagen

Verwandte Begriffe

Endspiel

GrundbegriffFür Anfänger

Das Endspiel ist die letzte Phase der Partie, wenn nur noch wenige Figuren auf dem Brett stehen. Jetzt wird der König selbst zum Kämpfer, und die Bauern wollen zur Umwandlung laufen.

Beispiel: In Lektion 38 siehst du ein Endspiel aus Becker gegen Nimzowitsch 1925: Weiss hat einen Läufer mehr, Schwarz dafür zwei Bauern mehr, und der aktive Turm entscheidet. In Lektion 23 marschiert der König selbst nach vorn, denn im Endspiel kann ihn kaum noch eine Figur angreifen.

So kannst du auch danach suchen: Endspielphase · Endspiele · Schluss der Partie · Ende der Partie · Endphase · Endspieltechnik · wenige Figuren · Endspiel lernen · ins Endspiel kommen

Verwandte Begriffe

Endspieldatenbank

EndspielFür Experten

Eine Endspieldatenbank enthält alle Stellungen mit wenigen Steinen fertig ausgerechnet, heute bis zu sieben Steinen, die Könige mitgezählt. Sie zeigt ohne Irrtum, ob eine Stellung gewonnen, remis oder verloren ist und welche Züge das Ergebnis halten.

Beispiel: Fragst du eine Endspieldatenbank nach der Stellung mit dem weissen König auf e5, einem weissen Bauern auf e4 und dem schwarzen König auf e7, antwortet sie: Mit Weiss am Zug ist es remis, mit Schwarz am Zug gewinnt Weiss. Genau das erklärt die Opposition.

So kannst du auch danach suchen: Tablebase · Tablebases · Endspieldatenbanken · Syzygy · Syzygy-Tablebase

Verwandte Begriffe

Engine

BewertungFür Anfänger

Eine Engine ist ein Schachprogramm, das sehr viele Stellungen durchrechnet und jede mit einer Zahl bewertet. Sie findet sehr starke Züge, erklärt aber nicht, warum ein Zug gut ist; das Verstehen bleibt deine Arbeit.

Beispiel: Auf jeder Partieseite kannst du unter «Selbst analysieren» die Engine einschalten; sie zeigt eine Bewertung und die beste Fortsetzung. Ob ein Zug zu deinem Plan passt, sagt sie nicht, darum denkst du am besten zuerst selbst.

So kannst du auch danach suchen: Schachengine · Schachprogramm · Schachcomputer · Computer · Rechner · Engines · Enginezug · Computerzug · Stockfish

Verwandte Begriffe

Engine-Bewertung

BewertungFür Fortgeschrittene

Die Engine-Bewertung ist eine Zahl in Bauerneinheiten: +1.0 heisst, Weiss steht etwa so gut, als hätte es einen Bauern mehr, ein Minus spricht für Schwarz, und 0.0 heisst ausgeglichen. Ein Mensch beurteilt eine Stellung mit Worten und Plänen; die Zahl der Engine zeigt nur, was sie in ihrer Rechentiefe findet.

Beispiel: In der eigenen Analyse auf den Partieseiten zeigt die Engine zum Beispiel «Bewertung: +1.2 (Weiss steht besser)». Der Kurs übersetzt die Zahl in Worte: Unter 0.3 heisst es «etwa ausgeglichen», ab 1.0 «steht besser».

So kannst du auch danach suchen: Enginebewertung · Computerbewertung · Bewertung der Engine · Bewertungsbalken · Rechentiefe

Verwandte Begriffe

Entfernter Freibauer

BauernstrukturFür Fortgeschrittene

Ein Freibauer weit weg von den übrigen Bauern, meist nahe am Rand des Bretts. Im Endspiel ist er wertvoll, weil er den gegnerischen König weit von den anderen Bauern weglockt.

Beispiel: Stell dir ein Bauernendspiel vor: Weiss hat die Bauern a4, f2, g2 und h2, Schwarz nur f7, g7 und h7, und beide Könige stehen in der Mitte. Muss der schwarze König den Freibauern a4 aufhalten, ist er weit weg von seinen Bauern, und der weisse König kann in der Zwischenzeit f7, g7 und h7 angreifen.

So kannst du auch danach suchen: Randfreibauer · entfernte Freibauern · weit entfernter Freibauer · Freibauer am Rand · Freibauer weit weg vom König

Verwandte Begriffe

Entfesselung

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Eine gefesselte Figur wird wieder frei, weil die fesselnde Figur vertrieben wird, die Figur dahinter aus der Linie zieht oder eine andere Figur dazwischengeht. Nimzowitsch zeigt mehrere Wege: die fesselnde Figur befragen, die Drohung ignorieren, Reserven heranführen oder lavieren.

Beispiel: Rubinstein gegen Nimzowitsch, Marienbad 1925: Der weisse Turm b1 fesselt den schwarzen Springer b4 an die Dame b7. Mit 30… Da6 zieht Nimzowitsch die Dame aus der b-Linie, und der Springer ist wieder frei.

So kannst du auch danach suchen: entfesseln · Fesselung lösen · Fesselung aufheben · aus der Fesselung ziehen · gefesselte Figur befreien · Fesselung abschütteln · Problem der Entfesselung

Mehr dazu: Entfesselung: wie eine gefesselte Figur wieder frei wird

Verwandte Begriffe

Entwicklung

StrategieFür AnfängerNimzowitsch-Begriff

Figuren von ihren Ausgangsfeldern ins Spiel bringen.

Beispiel: In Lektion 7 hat Weiss nach 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 Lc5 den Springer f3 und den Läufer c4 ins Spiel gebracht. Der Springer b1 und der Läufer c1 warten noch auf ihrem Ausgangsfeld und sind als Nächste an der Reihe.

So kannst du auch danach suchen: Figuren ins Spiel bringen · Figuren herausbringen · Anfang der Partie · entwickeln · Figurenentwicklung · Entwicklungszug · Entwicklungsrückstand · Aufmarsch

Mehr dazu: Entwicklung

Verwandte Begriffe

Entwicklungsvorsprung

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Du hast mehr Figuren im Spiel als dein Gegner, weil er Zeit verloren hat, zum Beispiel durch mehrere Züge mit derselben Figur oder durch Bauernraub. Für Nimzowitsch ist der Entwicklungsvorsprung das Ideal der Eröffnung; wer ihn hat, kann oft angreifen, bevor der Gegner bereit ist.

Beispiel: In Lektion 9 greift Weiss nach 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 mit 3.Sc3 die Dame an und bringt zugleich eine Figur ins Spiel; Schwarz muss die Dame noch einmal ziehen. In der Partie Nimzowitsch gegen Alapin, Sankt Petersburg 1914 wird aus einem solchen Vorsprung ein Mattangriff, der mit 18.Te8# endet.

So kannst du auch danach suchen: Vorsprung in der Entwicklung · besser entwickelt · mehr Figuren im Spiel · Entwicklungsvorteil · Tempovorsprung · schneller entwickelt · Entwicklungsvorsprung als Ideal

Verwandte Begriffe

Eröffnung

GrundbegriffFür Anfänger

Die Eröffnung ist die erste Phase der Partie, ungefähr die ersten zehn bis fünfzehn Züge. Hier bringst du deine Figuren ins Spiel, kämpfst um die Mitte und bringst den König in Sicherheit.

Beispiel: In Lektion 7 siehst du eine Eröffnung nach 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 Lc5: Beide Seiten haben einen Zentralbauern gezogen und zwei Figuren entwickelt. Die Lektionen 7 bis 10 zeigen, worauf es in dieser Phase ankommt: Entwicklung, Mitte, Tempo und Sicherheit des Königs.

So kannst du auch danach suchen: Eröffnungsphase · Eröffnungen · Partieanfang · Anfangsphase · die ersten Züge · Eröffnungszug · Eröffnungsregeln · Schacheröffnung · Eröffnungsgrundsätze

Mehr dazu: Eröffnungen mit Nimzowitschs Namen

Verwandte Begriffe

Eröffnungsdatenbank

TurnierschachFür Fortgeschrittene

Eine Eröffnungsdatenbank zeigt für eine Stellung, welche Züge in vielen Meister- oder Onlinepartien gespielt wurden, wie oft und mit welchem Ergebnis. Sie sagt dir, was üblich ist; warum ein Zug gut ist, musst du trotzdem selbst verstehen.

Beispiel: Nach 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Lf5 aus Nimzowitsch gegen Capablanca, New York 1927 zeigt dir eine Eröffnungsdatenbank, welche Züge Weiss hier am häufigsten spielt und wie die Partien ausgingen. Warum Weiss mit 3.e5 eine Bauernkette mit der Basis d4 baut, steht nicht in der Statistik; das erklärt dir Lektion 20.

So kannst du auch danach suchen: Eröffnungsdatenbanken · Eröffnungsexplorer · Explorer · Opening Explorer · Partiendatenbank · Meisterdatenbank · Zugstatistik

Verwandte Begriffe

Ersticktes Matt

TaktikFür Fortgeschrittene

Ein Springer setzt einen König matt, der von seinen eigenen Figuren und Bauern so eingesperrt ist, dass er kein freies Feld hat. Nur der Springer kann das, weil er über die Figuren dazwischen hinwegspringt.

Beispiel: Beim Vermächtnis Philidors steht der schwarze König auf h8, umgeben von den Bauern g7 und h7; Weiss gibt mit Dg8+ die Dame her, und der Turm muss sie schlagen (Txg8). Dann setzt Sf7 matt: Der Springer gibt Schach, und der König hat kein freies Feld.

So kannst du auch danach suchen: Stickmatt · Philidors Vermächtnis · Vermächtnis Philidors · Springermatt in der Ecke · Erstickungsmatt · eingesperrter König · erstickte Matts · Matt mit dem Springer

Verwandte Begriffe

F

Fairplay

TurnierschachFür Anfänger

Fairplay heisst, ehrlich zu spielen: ohne Engine, ohne fremde Hilfe und mit Respekt vor dem Gegner. Online prüfen die Schachseiten Partien auf Enginehilfe und sperren Konten, die betrügen; im Turnier achtet der Schiedsrichter darauf.

Beispiel: Wer beim Lösen einer Aufgabe im Kurs heimlich eine Engine fragt, betrügt vor allem sich selbst: Die Lösung stimmt, aber das Muster bleibt ungelernt. Holst du dir dagegen mit «Hinweis zeigen» Hilfe, ist das erlaubt, und dein Stand zeigt ehrlich «Mit Hilfe gelöst».

So kannst du auch danach suchen: Fair Play · Betrug · Betrug erkannt · Cheating · Cheater · Enginehilfe · Engine-Hilfe · schummeln

Verwandte Begriffe

Falle

TaktikFür Anfänger

Ein Zug, der verlockend aussieht, zum Beispiel ein Bauer zum Mitnehmen oder ein scheinbarer Fehler, aber in einen Nachteil führt. Wer die Falle stellt, hofft auf den Fehler des Gegners; wer sie sieht, spielt einfach etwas anderes.

Beispiel: Lektion 14 zeigt eine bekannte Falle der Russischen Verteidigung: Nach 1.e4 e5 2.Sf3 Sf6 3.Sxe5 Sxe4 4.De2 sieht der Rückzug 4…Sf6 natürlich aus, doch 5.Sc6+ gewinnt mit Abzugsschach die Dame d8. Richtig ist nur 4…De7.

So kannst du auch danach suchen: Fallen · Eröffnungsfalle · Schwindel · eine Falle stellen · in die Falle gehen · Fallenzug · Fallen stellen · hereinfallen

Verwandte Begriffe

Falscher Randbauer

EndspielFür Experten

Ein Randbauer ist falsch, wenn dein Läufer sein Umwandlungsfeld nicht bewachen kann, weil es die andere Farbe hat. Steht der gegnerische König in dieser Ecke, kann ihn der Läufer nicht vertreiben, und trotz Läufer und Bauer mehr endet die Partie remis.

Beispiel: Lehrstellung: Weiss hat König c3, Läufer d3 und Bauer h4, der schwarze König steht auf h8. Der Läufer läuft auf den weissen Feldern und kann das schwarze Feld h8 nie bewachen, darum bleibt es remis, egal wer am Zug ist.

So kannst du auch danach suchen: falscher Läufer · Läufer der falschen Farbe · falsche Läuferfarbe · Randbauer mit falschem Läufer · falsche Randbauern

Verwandte Begriffe

Farbkomplex

StrategieFür ExpertenNimzowitsch-Begriff

Alle Felder einer Farbe zusammen, zum Beispiel die weissen Felder. Fehlt dir der Läufer dieser Farbe und stehen deine Bauern auf der anderen Farbe, kann der Gegner diese Felder nach und nach besetzen.

Beispiel: In Brinckmann gegen Nimzowitsch, Kolding 1923 erobert Schwarz nach und nach die weissen Felder. Nach 23.Lxc4 ist der weisse Läufer getauscht, der diese Felder bewacht hat, und die schwarzen Figuren besetzen mit Tc4, Tb3 und Da6 einen ganzen Farbkomplex.

So kannst du auch danach suchen: Felderkomplex · schwacher Felderkomplex · Felder einer Farbe · schwache weisse Felder · schwache schwarze Felder · Farbschwäche · Felderfarbe · Farbkomplexe

Mehr dazu: Farbkomplex: schwache Felder einer Farbe

Verwandte Begriffe

Fehler

BewertungFür Anfänger

Ein Fehler ist ein Zug, der deine Stellung deutlich verschlechtert, aber noch nicht alles verdirbt: Du verlierst zum Beispiel einen Bauern oder gibst einen Vorteil her. In Kommentaren bekommt er ein Fragezeichen (?); er wiegt schwerer als eine Ungenauigkeit und leichter als ein Patzer.

Beispiel: In Yates gegen Nimzowitsch, Karlsbad 1923 nennt Nimzowitsch 18.De3 einen Fehler, weil die Dame die dunkle Diagonale f4–c7 verlässt; richtig war für ihn 18.Td1. In Bogoljubow gegen Nimzowitsch, Sankt Petersburg 1914 war 22.Te1 laut Nimzowitsch ein Fehler statt 22.Lxd5, und danach geht es für Weiss bergab.

So kannst du auch danach suchen: Fehlzug · Fehlgriff · Fehler machen · einen Fehler begehen · schlechter Zug · Fragezeichen · Fehlern

Verwandte Begriffe

Feinwertung

TurnierschachFür Fortgeschrittene

Die Feinwertung entscheidet, wer vorne liegt, wenn mehrere Spieler gleich viele Punkte haben. Bekannte Feinwertungen sind Buchholz, die Summe der Punkte deiner Gegner, und Sonneborn-Berger, bei der Siege gegen erfolgreiche Gegner mehr zählen.

Beispiel: Du und ein anderes Kind habt am Ende je 5 Punkte. Deine Gegner haben zusammen mehr Punkte geholt als seine, darum ist deine Buchholz-Wertung höher und du stehst in der Tabelle vor ihm.

So kannst du auch danach suchen: Buchholz · Buchholz-Wertung · Buchholzwertung · Sonneborn-Berger · Sonneborn-Berger-Wertung · Tiebreak · Tie-Break · Zweitwertung · Feinwertungen · Wertung bei Punktgleichheit

Verwandte Begriffe

Feld

GrundbegriffFür Anfänger

Eines der 64 Quadrate des Bretts. Sein Name ist der Buchstabe der Linie und die Zahl der Reihe, zum Beispiel e4.

Beispiel: Zu Beginn jeder Partie steht der weisse König auf e1 und der schwarze auf e8: gleiche Linie e, andere Reihe. In Lektion 1 suchst du zuerst e1 und dann e4.

So kannst du auch danach suchen: Feldname · Koordinaten · Schachbrett · Brett · Buchstaben und Zahlen · Schachfeld · Felder · Koordinate · weisses/schwarzes Feld · Zentralfeld · Eckfeld

Verwandte Begriffe

Fernschach

TurnierschachFür Fortgeschrittene

Beim Fernschach spielen die Gegner nicht am selben Brett, sondern schicken sich ihre Züge zu, früher per Postkarte, heute über einen Server; pro Zug hast du mehrere Tage Zeit. Du darfst in Ruhe nachdenken und die Stellung auf einem Brett aufbauen, darum eignet sich Fernschach gut, um Pläne zu lernen.

Beispiel: Online startest du eine Fernpartie mit drei Tagen Bedenkzeit pro Zug und machst jeden Abend einen Zug. Eine Partie dauert so mehrere Wochen, aber du hast für jede Entscheidung so viel Zeit wie sonst für eine ganze Partie.

So kannst du auch danach suchen: Fernpartie · Fernpartien · Fernschachpartie · Korrespondenzschach · Schach per Post · Postschach · Fernschach online · Tage pro Zug

Verwandte Begriffe

Fesselung

TaktikFür AnfängerNimzowitsch-Begriff

Ein Läufer, Turm oder eine Dame greift über eine Figur hinweg eine wichtige Figur dahinter an, meist den König oder die Dame. Die Figur dazwischen ist gefesselt.

Beispiel: In Lektion 13 greift Weiss den gefesselten Springer e5 mit dem Bauernzug d2–d4 an. Der Springer darf wegen des Turms e1 nicht wegziehen, denn dann stünde sein König e8 im Schach; so geht er verloren.

Am Brett sehen

Eigenes Lehrbeispiel

Der Turm e1 blickt über den schwarzen Springer e5 zum König e8. Zöge der Springer weg, stünde sein König im Schach. Darum hat dieser Springer keinen legalen Zug.

Weiss am Zug

Weiss: Kg1, Te1, Lc1, a2, b2, c3, d2, f2, g2, h2. Schwarz: Ke8, Ta8, Se5, a7, b7, c7, d6, f7, g7, h7.

So kannst du auch danach suchen: gefesselt · gefesselte Figur · Figur ist gebunden · fesseln · Fesselungsmotiv · absolute/relative Fesselung · Kreuzfesselung · gefesselter Stein · Fesselungen

Mehr dazu: Fesselung: gebunden und wieder frei

Verwandte Begriffe

Festung

EndspielFür Experten

Eine Festung ist eine Abwehrstellung, die der Gegner trotz mehr Material nicht knacken kann. Gelingt dir eine Festung, hältst du das Remis, auch mit weniger Material.

Beispiel: Lehrstellung: Weiss hat König c3 und Dame d5, Schwarz nur König h7, Bauer g7 und Turm f6. Solange der Turm auf der sechsten Reihe steht und vom Bauern g7 gedeckt wird, kommt der weisse König nicht über die fünfte Reihe hinaus, und trotz Dame gegen Turm bleibt es remis.

So kannst du auch danach suchen: Festung halten · Festungen · positionelles Remis · eine Festung bauen · uneinnehmbare Stellung

Verwandte Begriffe

Fianchetto

StrategieFür Anfänger

Du ziehst den Bauern g2 oder b2 einen Schritt vor und stellst den Läufer dahinter, auf g2 oder b2; für Schwarz gilt das Gleiche auf g7 und b7. Von dort wirkt der Läufer über die lange Diagonale bis in die Mitte.

Beispiel: In Rubinstein gegen Nimzowitsch, Marienbad 1925 stellt Weiss seine Läufer mit 4.Lg2 und 8.Lb2 auf, Schwarz seine mit 4…Lb7 und 7…Lg7. Alle vier Läufer stehen im Fianchetto und schauen über die langen Diagonalen auf die Mitte.

So kannst du auch danach suchen: fianchettieren · Fianchetto-Läufer · Fianchettoläufer · Läufer auf g2 · Läufer auf b2 · Doppelfianchetto · Fianchettostellung · Fianchettos

Verwandte Begriffe

FIDE

TurnierschachFür Anfänger

Die FIDE ist der Weltschachbund; die Abkürzung steht für Fédération Internationale des Échecs. Sie legt die Schachregeln fest, führt die Elo-Liste, vergibt Titel wie Grossmeister und richtet Weltmeisterschaften und Olympiaden aus.

Beispiel: Die FIDE wurde 1924 in Paris gegründet, zu Nimzowitschs Lebzeiten; heute hat sie ihren Sitz in Lausanne. Ihre Regeln gelten in Turnieren auf der ganzen Welt, auch bei einem Jugendturnier in deiner Nähe.

So kannst du auch danach suchen: Weltschachbund · Weltschachverband · Fédération Internationale des Échecs · Internationaler Schachverband · Schachweltverband · FIDE-Regeln

Verwandte Begriffe

Figur / Stein

GrundbegriffFür Anfänger

Figur nennt man jeden Spielstein, im engeren Sinn aber nur König, Dame, Turm, Läufer und Springer, also alles mit Ausnahme der Bauern. Darum sagt man «Figuren und Bauern» und nennt alle 32 zusammen auch Steine.

Beispiel: In Lektion 2 lernst du die Gangart jeder Figur: Jede Seite hat 16 Steine, nämlich 8 Bauern und 8 Figuren (König, Dame, zwei Türme, zwei Läufer, zwei Springer). Die Regel aus Lektion 7, zuerst die Leichtfiguren ins Spiel zu bringen, meint Springer und Läufer, nicht die Bauern.

So kannst du auch danach suchen: Figur · Figuren · Stein · Steine · Spielstein · Spielsteine · Spielfigur · Schachfigur · Schachfiguren · Offizier · Figuren und Bauern

Verwandte Begriffe

Figurenbuchstaben

GrundbegriffFür Anfänger

Figurenbuchstaben sind die Abkürzungen der Figuren in der Notation, und sie sind in jeder Sprache anders: Deutsch K, D, T, L, S für König, Dame, Turm, Läufer, Springer; Englisch K, Q, R, B, N; Französisch R, D, T, F, C. Vorsicht: Das französische R ist der König (roi), das englische R der Turm (rook), und der Bauer hat gar keinen Buchstaben.

Beispiel: In Lektion 7 ziehst du den Springer nach f3. Der Kurs schreibt diesen Zug in jeder Sprache mit dem eigenen Buchstaben, deutsch mit S, englisch mit N, französisch mit C; das Zielfeld f3 bleibt immer gleich.

So kannst du auch danach suchen: Figurenbuchstabe · Figurensymbole · Figurenkürzel · Abkürzungen der Figuren · K D T L S · Buchstaben der Figuren · figurine Notation · Figurenzeichen · S für Springer · L für Läufer

Verwandte Begriffe

Figurenwerte

GrundbegriffFür Anfänger

Figurenwerte sind Vergleichswerte in Bauerneinheiten, mit denen du einen Tausch abschätzt: Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9. Der König hat keinen Wert, weil er nie geschlagen wird, und die Zahlen sind nur eine Faustregel, denn die Stellung kann sie verändern.

Beispiel: In Lektion 5 steht die Faustregel: Bauer 1, Springer und Läufer 3, Turm 5, Dame 9. Greift ein Bauer deinen Springer an, hilft Deckung allein nicht, denn beim Tausch gäbst du 3 Punkte für 1.

So kannst du auch danach suchen: Figurenwert · Wert der Figuren · Werte der Figuren · Bauerneinheit · Bauerneinheiten · Punktwert · wie viel ist eine Figur wert · relativer Wert · Wert in Bauern · Figurenwert in Punkten

Verwandte Begriffe

Flügel

GrundbegriffFür Anfänger

Ein Flügel ist eine Seite des Bretts: links aus weisser Sicht der Damenflügel (etwa die Linien a bis c), rechts der Königsflügel (etwa die Linien f bis h), benannt nach der Figur, die dort zu Beginn steht. Dazwischen liegt die Mitte mit der d- und der e-Linie.

Beispiel: In Lektion 10 rochierst du kurz: Der König geht nach g1 auf den Königsflügel, hinter die Bauern g2 und h2. In Lektion 42 greift Nimzowitsch zuerst am einen Flügel an und nutzt dann die Schwäche, die am anderen Flügel entsteht.

So kannst du auch danach suchen: Damenflügel · Königsflügel · Flanke · Brettseite · Seite des Bretts · linke Seite · rechte Seite · am Flügel · Flügelbauer · Flügelbauern

Verwandte Begriffe

Flügelangriff

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Ein Angriff an einer Seite des Bretts, am Damenflügel oder am Königsflügel. Oft antwortet man darauf am besten in der Mitte.

Beispiel: Rubinstein – Löwenfisch, Karlsbad 1911 (Lektion 25): Schwarz greift den weissen König c1 am Damenflügel an, mit den Bauern b5 und c5 und dem Springer c4. Rubinstein verteidigt nicht dort, sondern antwortet in der Mitte mit dxc5 und später Sd4.

So kannst du auch danach suchen: Flankenangriff · Angriff am Flügel · Königsangriff · Damenflügelangriff · Königsflügelangriff

Mehr dazu: Flügelangriff: zuerst die Mitte sichern

Verwandte Begriffe

Freibauer

BauernstrukturFür AnfängerNimzowitsch-Begriff

Ein Bauer, den auf seinem Weg nach vorn kein gegnerischer Bauer mehr aufhalten oder schlagen kann.

Beispiel: In Lektion 16 schaffst du selbst einen Freibauern: Weiss hat den Bauern d4, Schwarz den Bauern c5. Nach dxc5 steht vor dem Bauern c5 auf den Linien b, c und d kein schwarzer Bauer mehr, also ist er jetzt ein Freibauer.

Am Brett sehen

Eigenes Lehrbeispiel

Der weisse Bauer d5 ist ein Freibauer. Auf der d-Linie und den Nachbarlinien c und e steht vor ihm kein schwarzer Bauer. Eine schwarze Figur könnte ihn trotzdem aufhalten.

Weiss am Zug

Weiss: Kg1, a2, b2, d5, g2, h2. Schwarz: Kg8, a7, b7, g7, h7.

So kannst du auch danach suchen: freier Bauer · Bauer mit freiem Weg · Bauer läuft durch · Freibauern · privilegierte Freibauern

Mehr dazu: Freibauer: der Bauer mit freier Bahn

Verwandte Begriffe

Freilos

TurnierschachFür Fortgeschrittene

Ein Freilos bekommst du, wenn in einer Runde kein Gegner für dich übrig bleibt, zum Beispiel bei ungerader Teilnehmerzahl. Du spielst in dieser Runde nicht und erhältst dafür meist einen ganzen Punkt wie für einen Sieg; die Turnierordnung legt das fest.

Beispiel: Bei 15 Kindern bleibt in jeder Runde eines ohne Gegner und hat Freilos; beim Schweizer System trifft es meist jemanden aus dem unteren Teil der Tabelle, und niemand bekommt es zweimal. Du spielst in dieser Runde nicht, der Punkt steht aber in der Tabelle.

So kannst du auch danach suchen: spielfrei · spielfreie Runde · Freirunde · Freilose · Bye · ohne Gegner · Freilos bekommen

Verwandte Begriffe

Fünfzig-Züge-Regel

RegelFür Fortgeschrittene

Haben beide Seiten je 50 Züge lang keinen Bauern gezogen und nichts geschlagen, darf der Spieler am Zug Remis beanspruchen. Nach je 75 solchen Zügen ist die Partie automatisch remis, ausser der letzte Zug setzt matt: Dann zählt das Matt.

Beispiel: Mit König und Turm kannst du den gegnerischen König an den Rand drängen und dort matt setzen. Achte darauf, den Turm nicht zu verlieren und kein Patt zu erzeugen.

So kannst du auch danach suchen: 50-Züge-Regel · fünfzig Züge · 50 Züge · 75-Züge-Regel · Fünfundsiebzig-Züge-Regel · Remis nach 50 Zügen · Züge ohne Bauernzug und Schlagen · Fünfzigzügeregel

Verwandte Begriffe

G

Gabel

TaktikFür Anfänger

Eine Figur greift mit einem Zug zwei oder mehr gegnerische Figuren zugleich an. Der Gegner kann meist nur eine davon retten, und du schlägst die andere.

Beispiel: In Lektion 21 droht der schwarze Springer b4 mit Sc2+ eine Gabel gegen König e1 und Turm a1. In Nimzowitsch gegen Romi, London 1927 greift 26.Sc7+ den König e8 und den Turm a8 zugleich an; nach 26…Kd8 folgt 27.Sxa8.

So kannst du auch danach suchen: Gabelangriff · Springergabel · Bauerngabel · Familiengabel · Damengabel · Läufergabel · zwei Figuren zugleich angreifen · Gabeln

Verwandte Begriffe

Gambit

StrategieFür Anfänger

Eine Eröffnung, in der du einen Bauern anbietest, um dafür schneller zu entwickeln, die Mitte zu beherrschen oder anzugreifen. Nimmt der Gegner den Bauern, hast du weniger Material, aber Zeit gewonnen.

Beispiel: In Lektion 10 beginnt eine Zugfolge mit 1.e4 e5 2.f4: Weiss bietet den Bauern f4 an, das ist das Königsgambit. Schwarz nimmt ihn nicht, sondern antwortet mit 2…d5 und bietet selbst einen Bauern an, ein Gegengambit.

So kannst du auch danach suchen: Gambitspiel · Gegengambit · Bauernopfer in der Eröffnung · Gambitbauer · Königsgambit · Damengambit · Gambit annehmen · Gambit ablehnen · Gambits

Verwandte Begriffe

Gangart

GrundbegriffFür Anfänger

Wie eine Figur zieht: Der Turm zieht gerade, der Läufer schräg, die Dame beides, der König ein Feld, der Springer wie ein L. Der Bauer zieht vorwärts und schlägt schräg.

Beispiel: In Lektion 2 stehen der Turm a1, der Springer b1 und der Läufer c1 nebeneinander. Der Turm zieht gerade die a-Linie hinauf, der Läufer schräg nach b2 oder d2, und der Springer springt über alle hinweg nach a3, c3 oder d2.

So kannst du auch danach suchen: Wie ziehen die Figuren · Figuren ziehen · Zugregeln · Regeln · Springer · Läufer · Zugweise · Figurenbewegung · wie die Figuren ziehen · Zugmöglichkeiten

Gefangene Figur

TaktikFür Fortgeschrittene

Eine Figur, die angegriffen ist oder gleich angegriffen wird und kein sicheres Feld mehr hat, weil der Gegner alle Fluchtfelder bewacht. Wer eine Figur fängt, gewinnt sie oft ohne Opfer, nur durch geduldiges Einengen.

Beispiel: Nimzowitsch – Leonhardt, San Sebastian 1911: Nach 28…Dd4 29.Sd5 droht Weiss laut Nimzowitsch, die Dame d4 einzufangen; sie hätte kein sicheres Feld mehr. Darum gab Schwarz mit 29…Txd5 lieber einen Turm für den Springer.

So kannst du auch danach suchen: gefangen · eine Figur fangen · eingesperrte Figur · Einsperrung · Figurenfang · Figur einsperren · gefangene Dame · gefangener Springer · gefangener Läufer · kein sicheres Feld

Verwandte Begriffe

Gegenschach

TaktikFür Experten

Du beendest ein Schach gegen deinen König mit einem Zug, der zugleich dem gegnerischen König Schach gibt. Das kann durch Dazwischenziehen, Schlagen oder einen Königsabzug geschehen.

Beispiel: Lehrstellung: Dein König steht auf e8, der weisse auf d1, und Weiss gibt mit Da4+ Schach über die Schräge. Du stellst deine Dame von h3 nach d7 dazwischen, und weil sie von dort über die d-Linie den weissen König angreift, ist das zugleich Schach: ein Gegenschach.

So kannst du auch danach suchen: Kreuzschach · Gegenschachs · Schach mit Gegenschach beantworten · Schach gegen Schach · Schach mit Schach parieren · Konterschach

Verwandte Begriffe

Gegenspiel

StrategieFür Fortgeschrittene

Aktive Möglichkeiten für die Seite, die schlechter steht oder verteidigt: eigene Drohungen statt nur abwarten. Gegenspiel zwingt den Angreifer, auch an seine eigene Stellung zu denken.

Beispiel: In te Kolste gegen Nimzowitsch, Baden-Baden 1925 steht Schwarz nach heutiger Sicht schlechter, doch Nimzowitsch wartet nicht ab: Mit 16…g5 und 19…f4 setzt er seine Bauernmehrheit am Königsflügel in Bewegung. So bekommt Schwarz Gegenspiel und am Ende sogar Angriff.

So kannst du auch danach suchen: Gegenchancen · Gegenchance · Gegenangriff · Konterspiel · aktiv verteidigen · aktive Verteidigung · sich Gegenspiel verschaffen

Verwandte Begriffe

Genauigkeit

BewertungFür Anfänger

Die Genauigkeit ist eine Prozentzahl nach einer Online-Partie: Sie zeigt, wie nah deine Züge an den Zügen der Engine lagen. Jede Schachseite rechnet sie anders aus, darum kannst du Werte von zwei Seiten nicht vergleichen.

Beispiel: Zeigt die Auswertung nach einer Partie «Genauigkeit 85 %», lagen die meisten deiner Züge nahe bei denen der Engine. Welche Idee dir gefehlt hat, sagt die Zahl nicht; das findest du nur heraus, wenn du die Partie Zug für Zug nachspielst.

So kannst du auch danach suchen: Accuracy · Genauigkeitswert · Zuggenauigkeit · Partiegenauigkeit · Genauigkeit in Prozent · CAPS · CAPS2

Verwandte Begriffe

Gesamtbeweglichkeit

BauernstrukturFür ExpertenNimzowitsch-Begriff

Die Beweglichkeit deiner Bauern als Ganzes, nicht die jedes einzelnen Bauern. Nach Nimzowitsch darf ein Bauer zurückbleiben, wenn er die anderen stützt, denn eine bewegliche Bauernmasse kann den Gegner erdrücken.

Beispiel: Nimzowitsch gegen Olson, Kopenhagen 1924: Weiss gibt mit 14.Sc2 den Bauern b2 her, doch seine Bauern am Königsflügel bleiben mit f4, g4 und g5 beweglich, während die schwarzen festgehalten sind. Nimzowitsch schreibt, sieben weisse Bauern seien hier beweglicher gewesen als acht schwarze.

So kannst du auch danach suchen: Gesamtbeweglichkeit der Bauernmasse · bewegliche Bauernmasse · Beweglichkeit der Bauernmasse · bewegliche Bauern · Bauernmasse · Expansionslust der Bauern

Mehr dazu: Gesamtbeweglichkeit: Bauern als bewegliche Gruppe

Verwandte Begriffe

Geschützter Freibauer

BauernstrukturFür Fortgeschrittene

Ein Freibauer, den ein eigener Bauer deckt. Der Gegner kann ihn nicht einfach mit einer Figur schlagen, und sein König muss immer ein Auge auf ihn haben.

Beispiel: Nimzowitsch – Brinckmann, Kolding 1923: Nach 20.c6 steht vor dem weissen Bauern c6 kein schwarzer Bauer mehr, und der Bauer b5 deckt ihn. Schwarz kann diesen Freibauern mit Figuren aufhalten, aber nicht gewinnen, denn jede Figur, die ihn schlägt, verliert er an den Bauern b5.

So kannst du auch danach suchen: gedeckter Freibauer · geschützte Freibauern · gedeckte Freibauern · Freibauer mit Deckung · von einem Bauern gedeckter Freibauer

Verwandte Begriffe

Gewinnstellung

BewertungFür Anfänger

Eine Gewinnstellung ist eine Stellung, die du bei richtigem Spiel gewinnst, auch wenn sich der Gegner bestmöglich wehrt; für ihn ist es eine Verluststellung. Gewonnen ist die Partie damit noch nicht: Du musst den Gewinn noch mit guter Technik nach Hause bringen.

Beispiel: In Wendel gegen Nimzowitsch, Stockholm 1921 hält Nimzowitsch Weiss nach 38…Dxh4 für verloren, obwohl Weiss einen Turm gegen einen Springer hat: Schwarz hat zwei Bauern mehr. In Nimzowitsch gegen Olson, Kopenhagen 1924 hätte nur 26…g5 das sofortige Matt verhindert, doch Weiss stand nach heutiger Sicht auch dann klar auf Gewinn.

So kannst du auch danach suchen: gewonnene Stellung · Verluststellung · verlorene Stellung · auf Gewinn stehen · gewonnenes Endspiel · verlorenes Endspiel · Gewinnstellungen · Verluststellungen

Verwandte Begriffe

Griechisches Geschenk

TaktikFür Experten

Das berühmte Läuferopfer auf h7 gegen den rochierten König: Lxh7+ Kxh7, dann Sg5+ und die Dame kommt nach h5 oder g4. Es gelingt nur, wenn deine Figuren schnell genug nachkommen und der König kein sicheres Fluchtfeld findet.

Beispiel: Lehrstellung aus vielen Partien: Weiss hat Läufer d3, Springer f3 und Dame d1, der schwarze König steht nach der kurzen Rochade auf g8 hinter den Bauern f7, g7 und h7, und kein Springer steht mehr auf f6. Nach 1.Lxh7+ Kxh7 2.Sg5+ Kg8 3.Dh5 droht Dh7 matt, weil der Turm f8 dem König das Fluchtfeld nimmt.

So kannst du auch danach suchen: klassisches Läuferopfer · Läuferopfer auf h7 · Läuferopfer h7 · Lxh7+ · Opfer auf h7 · griechisches Opfer

Verwandte Begriffe

Grundreihe

GrundbegriffFür Anfänger

Die Grundreihe ist die Reihe, auf der deine Figuren zu Beginn stehen: Reihe 1 für Weiss, Reihe 8 für Schwarz. Dort steht meist noch der König, darum ist eine ungeschützte Grundreihe gefährlich.

Beispiel: In Lektion 12 steht dein Turm auf der siebten Reihe, direkt vor der schwarzen Grundreihe mit dem König. Prüfe dabei auch deine eigene Grundreihe: Dringt dort ein gegnerischer Turm ein und hat dein König hinter seinen Bauern keinen Ausweg, droht Matt.

So kannst du auch danach suchen: Grundreihen · erste Reihe · letzte Reihe · Ausgangsreihe · Grundlinie · Reihe 1 · Reihe 8 · eigene Grundreihe · gegnerische Grundreihe · achte Reihe

Verwandte Begriffe

Grundreihenmatt

TaktikFür Anfänger

Ein Turm oder eine Dame gibt auf der Grundreihe Schach, und der König kann nicht fliehen, weil seine eigenen Bauern vor ihm stehen. Darum lohnt es sich, dem rochierten König ein Fluchtfeld zu geben oder die Grundreihe zu decken.

Beispiel: In Lektion 3 gibt der weisse Turm auf e8 Schach. Der schwarze König g8 ist von seinen eigenen Bauern f7, g7 und h7 eingesperrt und hat kein freies Feld: Grundreihenmatt.

So kannst du auch danach suchen: Grundreihenschwäche · Matt auf der Grundreihe · Grundlinienmatt · schwache Grundreihe · Matt auf der letzten Reihe · Korridormatt · Grundreihenmatts · Grundreihe sichern

Verwandte Begriffe

Grundstellung

GrundbegriffFür Anfänger

Die Grundstellung ist die Aufstellung zu Beginn jeder Partie: Weiss steht auf den Reihen 1 und 2, Schwarz auf 7 und 8, die Bauern vorne, die Figuren dahinter. Merkhilfe: Die Dame steht auf dem Feld ihrer eigenen Farbe, und das Feld rechts unten ist hell.

Beispiel: In Lektion 1 siehst du die Grundstellung: Der weisse König steht auf e1 und die weisse Dame auf d1, der schwarze König auf e8 und die schwarze Dame auf d8. Die weisse Dame steht also auf dem hellen Feld d1, die schwarze auf dem dunklen Feld d8.

So kannst du auch danach suchen: Ausgangsstellung · Aufstellung · Anfangsaufstellung · Startaufstellung · Startstellung · Figuren aufstellen · Brett aufstellen · Ausgangsfeld · Ausgangsfelder · Startposition

Verwandte Begriffe

Guter und schlechter Läufer

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Ein Läufer ist schlecht, wenn die eigenen Bauern auf seiner Felderfarbe stehen und ihm den Weg versperren; der andere Läufer, mit freien Diagonalen, ist der gute. Darum lohnt es sich oft, den schlechten Läufer zu tauschen oder ihm mit einem Bauernzug Luft zu machen.

Beispiel: In Nimzowitsch gegen Salwe, Karlsbad 1911 stehen nach 12.Lxe5 die schwarzen Bauern d5 und e6 auf weissen Feldern, genau wie der schwarze Läufer d7: Sie stehen ihm im Weg, er ist ein schlechter Läufer. Der weisse Läufer e5 dagegen ist ein guter Läufer: Er steht sicher vor dem Bauern e6, und kein schwarzer Bauer kann ihn angreifen.

So kannst du auch danach suchen: guter Läufer · schlechter Läufer · Grossbauer · eingesperrter Läufer · Läufer hinter eigenen Bauern · gute Läufer · schlechte Läufer · Läufer und Bauernfarbe

Mehr dazu: Guter und schlechter Läufer: Läufer und Bauernfarbe

Verwandte Begriffe

H

Halboffene Linie

StrategieFür Fortgeschrittene

Eine Linie ohne eigene Bauern, auf der noch mindestens ein gegnerischer Bauer steht. Dein Turm kann auf dieser Linie Druck machen, und oft findet eine Figur vor einem gegnerischen Bauern einen Vorposten.

Beispiel: In Lektion 37 hat Schwarz keinen e-Bauern mehr, Weiss aber noch den Bauern e4: Für Schwarz ist die e-Linie halboffen. Der Turm e8 wirkt auf dieser Linie, und der Springer findet auf e5 einen gedeckten Vorposten.

So kannst du auch danach suchen: halboffene Linien · halb offene Linie · Linie nur mit gegnerischen Bauern · halboffen · Druck auf der halboffenen Linie · Linie mit gegnerischem Bauern

Verwandte Begriffe

Hängende Bauern

BauernstrukturFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Zwei Bauern nebeneinander, meist auf c und d, ohne eigene Bauern auf den Linien daneben. Kein Bauer kann sie decken, doch sie halten viel Raum.

Beispiel: Rubinstein – Nimzowitsch 1907 (Lektion 35): Nimzowitsch hat die Bauern c5 und d5 nebeneinander, und auf den Linien b und e steht kein schwarzer Bauer mehr. Rückt einer der beiden vor, deckt ihn der andere; Nimzowitsch nennt das «blockierte Sicherheit».

So kannst du auch danach suchen: Hängebauern · die Hängenden · Hängebauernpaar

Mehr dazu: Hängende Bauern: stark und verletzlich zugleich

Verwandte Begriffe

hängende Figur

TaktikFür Anfänger

Eine Figur, die angegriffen und nicht gedeckt ist. Der Gegner kann sie schlagen, ohne etwas zu verlieren.

Beispiel: In Lektion 5 greift der weisse Läufer g5 den schwarzen Turm d8 an, und keine schwarze Figur deckt ihn: Der Turm hängt. Schwarz rettet ihn, indem er ihn wegzieht oder mit f7–f6 einen Bauern dazwischenstellt.

So kannst du auch danach suchen: Figur hängt · ungedeckte Figur · nicht gedeckt · hängen · Figur steht ein · einstellen · Einsteller · hängt

Verwandte Begriffe

Hängepartie

RegelFür Experten

Eine Partie, die unterbrochen und später fortgesetzt wurde, früher üblich bei langen Turnieren. Der Spieler am Zug schrieb seinen nächsten Zug geheim auf, steckte ihn in einen Umschlag, und der Schiedsrichter öffnete ihn erst bei der Fortsetzung; seit es starke Schachprogramme gibt, werden Partien kaum noch abgebrochen.

Beispiel: Zu Nimzowitschs Zeit wurde eine lange Turnierpartie nach mehreren Stunden abgebrochen und an einem anderen Tag fortgesetzt. Bis dahin durften beide die Stellung zu Hause untersuchen, aber der Abgabezug im Umschlag blieb geheim.

So kannst du auch danach suchen: abgebrochene Partie · Abgabezug · Partie abbrechen · Abbruch · Umschlag · Fortsetzung der Partie · Hängepartien · Abgabe

Verwandte Begriffe

Hebel

BauernstrukturFür Fortgeschrittene

Ein Bauernzug, mit dem ein Bauer einen gegnerischen Bauern angreift.

Beispiel: In Lektion 20 spielt Schwarz nach 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 den Zug c7–c5. Der Bauer c5 greift den Bauern d4 an, die Basis der weissen Kette: ein Hebel gegen das Fundament.

So kannst du auch danach suchen: Bauern angreifen · Bauernangriff · Bauer gegen Bauer · Bauernhebel · Hebelzug · Spannung

Verwandte Begriffe

Hemmen – blockieren – vernichten

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Nimzowitschs Dreischritt gegen bewegliche gegnerische Bauern: Zuerst hinderst du sie am Vorrücken, dann stellst du eine Figur direkt davor, und erst zum Schluss greifst du die festgehaltenen Bauern an und gewinnst sie. Die Reihenfolge ist wichtig, denn ein noch beweglicher Bauer lässt sich schlecht angreifen.

Beispiel: Rubinstein gegen Löwenfisch, Karlsbad 1911 (Lektion 25) trägt bei Nimzowitsch das Motto «Zuerst hemmen, dann blockieren und zuletzt vernichten!». Im Kurs übst du das Hemmen in Lektion 34 und das Blockieren in den Lektionen 17 bis 19.

So kannst du auch danach suchen: zuerst hemmen, dann blockieren, zuletzt vernichten · hemmen, blockieren, vernichten · Dreischritt der Blockade · Blockadeformel · Losung der Hemmung · erst hemmen, dann blockieren

Verwandte Begriffe

Hemmung

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Du hinderst gegnerische Bauern am Vorrücken, indem du die Felder vor ihnen bewachst, noch bevor du sie blockierst. Für Nimzowitsch ist die Hemmung der erste Schritt im Kampf gegen eine bewegliche Bauernmehrheit.

Beispiel: In Lektion 34 (Nimzowitsch gegen Bernstein, Karlsbad 1923) hemmt Weiss die schwarzen Bauern am Königsflügel mit Sh4, g3, Sg2 und h4, bevor sie mit f5, g5 und f4 losmarschieren können. Später verdichtet sich die Hemmung zur Blockade mit Sf4.

So kannst du auch danach suchen: hemmen · Bauernhemmung · Hemmungsaktion · Hemmungsmethode · Bauern bremsen · Bauern am Vorrücken hindern · Vorstoss verhindern · gehemmte Bauern

Mehr dazu: Hemmung: Bauern am Vorrücken hindern

Verwandte Begriffe

Hinlenkung

TaktikFür Fortgeschrittene

Bei einer Hinlenkung zwingst du eine gegnerische Figur, meist den König, auf ein Feld, auf dem sie dir danach ins Netz läuft. Oft dient ein Opfer als Köder: Die Figur schlägt es und steht dann genau falsch.

Beispiel: In Réti gegen Tartakower, Wien 1910 (Lektion 14) lockt Weiss den König mit 9.Dd8+ nach d8: Schwarz muss schlagen (9…Kxd8). Genau dort trifft ihn das Doppelschach 10.Lg5+, und nach 10…Kc7 setzt 11.Ld8 matt.

So kannst du auch danach suchen: Hinlenkungsopfer · Lockvogel · Köder · Magnet · Figur anlocken · König anlocken · hinlenken · Hinlenkungen · Anlockung

Verwandte Begriffe

Hypermoderne Schule

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Eine Richtung im Schach um 1920 mit Nimzowitsch, Réti und Breyer: Das Zentrum wird nicht früh mit Bauern besetzt, sondern mit Figuren und Bauernhebeln aus der Distanz bewacht. Viele Ideen aus «Mein System», etwa Hemmung und Überdeckung, gehören dazu.

Beispiel: Réti gegen Nimzowitsch, Marienbad 1925: Réti beginnt mit 1.c4 und 2.Sf3 und lässt die schwarzen Bauern vorrücken, statt selbst die Mitte mit Bauern zu besetzen. Beide Spieler zählten zur hypermodernen Schule, die das Zentrum lieber aus der Ferne kontrolliert.

So kannst du auch danach suchen: Hypermoderne · hypermodern · hypermoderne Schachschule · Hypermodernismus · Nimzowitsch, Réti und Breyer · neuromantische Schule · Neuromantik

Mehr dazu: Hypermoderne Schule: die Schachrevolution

Verwandte Begriffe

I

Initiative

StrategieFür Fortgeschrittene

Die Initiative hat, wer das Geschehen bestimmt: Seine Züge drohen etwas, und der Gegner muss antworten. Wer die Initiative hat, kann planen, der andere kann nur reagieren.

Beispiel: In Nimzowitsch gegen Leonhardt, Ostende 1907 gibt Weiss mit 6.Sxc6 einen Bauern und hat dafür die Initiative: Zwei Läufer zielen auf den schwarzen König, und fast jeder weisse Zug bringt eine neue Drohung. Schwarz kommt nur noch zum Verteidigen und gibt nach 21.Te1 auf.

So kannst du auch danach suchen: die Initiative haben · die Initiative ergreifen · die Initiative übernehmen · die Initiative behalten · Druck machen · Druck ausüben · am Drücker sein

Verwandte Begriffe

Inkrement

RegelFür Fortgeschrittene

Beim Fischer-Inkrement bekommst du für jeden Zug zusätzliche Zeit und kannst ungenutzte Sekunden ansparen. Beim Bronstein-Modus hast du dagegen pro Zug eine kurze Frist, die deine Hauptbedenkzeit schont und sich nicht ansparen lässt.

Beispiel: Bei «3 + 2» im Fischer-Modus hat jeder Spieler 3 Minuten Grundzeit und erhält für jeden Zug 2 Sekunden zusätzlich. Spielst du einen Zug in weniger als 2 Sekunden, wächst dein Zeitvorrat.

So kannst du auch danach suchen: Zeitzuschlag · Zeitinkrement · Zeitgutschrift · Fischer-Bedenkzeit · Fischer-Modus · Bonuszeit · Zugbonus · Sekunden pro Zug · Inkremente

Verwandte Begriffe

Isolani

BauernstrukturFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Ein Bauer ohne Bauern derselben Farbe auf den Linien daneben. Kein Bauer kann ihn decken, und das Feld vor ihm ist oft ein guter Platz für eine gegnerische Figur.

Beispiel: In Lektion 27 hat Weiss einen Isolani auf d4, und kein weisser Bauer kann das Feld d5 vor ihm bewachen. Darum stellst du deinen Springer mit Sd5 genau dorthin: Kein weisser Bauer kann ihn vertreiben.

Am Brett sehen

Eigenes Lehrbeispiel

Der weisse Bauer d4 ist isoliert. Auf den Nachbarlinien c und e steht kein weisser Bauer. Figuren können ihn trotzdem decken; er ist nicht automatisch verloren.

Weiss am Zug

Weiss: Kg1, a2, b2, d4, f2, g2, h2. Schwarz: Kg8, a7, b7, f7, g7, h7.

So kannst du auch danach suchen: isolierter Bauer · einzelner Bauer · Einzelbauer · Isolanis

Verwandte Begriffe

Isolierter Damenbauer

BauernstrukturFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Ein Isolani auf der d-Linie, der Linie der Dame: meist ein weisser Bauer auf d4 ohne eigene Bauern auf den Linien c und e. Für Nimzowitsch ist er ein Hauptthema: im Mittelspiel voller Kraft, im Endspiel oft schwach.

Beispiel: In Lektion 27 (Nimzowitsch gegen Taubenhaus, 1914) hat Weiss einen isolierten Damenbauern auf d4, denn auf den Linien c und e steht kein weisser Bauer. Der Läufer e3 deckt ihn, so wie Nimzowitsch es empfiehlt.

So kannst du auch danach suchen: IDB · isolierter d-Bauer · Isolani auf der d-Linie · isolierter Bauer auf d4 · Damenbauer ohne Nachbarn

Mehr dazu: Isolierter Damenbauer: allein auf der d-Linie

Verwandte Begriffe

Isoliertes Bauernpaar

BauernstrukturFür ExpertenNimzowitsch-Begriff

Zwei Bauern auf Nachbarlinien ohne weitere eigene Nachbarbauern, der hintere davon rückständig. Nimzowitsch behandelt es neben dem Isolani: Solange der hintere Bauer nicht nachrücken kann, ist das Paar unbeweglich und leicht zu blockieren.

Beispiel: In Lektion 35 (eine Simultanpartie Nimzowitschs, 1910) hat Schwarz die Bauern c6 und d5 ohne Nachbarn, denn auf den Linien b und e steht kein schwarzer Bauer. Der hintere Bauer c6 ist rückständig; Nimzowitsch rät zu c6–c5, sonst stellt Weiss bald einen Springer auf das Feld c5.

So kannst du auch danach suchen: isolierte Bauernpaare · Bauernpaar ohne Nachbarn · zwei isolierte Bauern nebeneinander · isoliertes Paar

Mehr dazu: Isoliertes Bauernpaar: Der hintere Bauer muss vor

Verwandte Begriffe

J

J’adoube

RegelFür Anfänger

Mit dem Wort «J’adoube» (französisch: ich rücke zurecht) sagst du an, dass du eine Figur nur gerade hinstellen willst, nicht ziehen. Du darfst das nur, wenn du am Zug bist, und du sagst es, bevor du die Figur berührst.

Beispiel: Dein Läufer steht schief auf seinem Feld. Du sagst «J’adoube», rückst ihn in die Mitte des Feldes und musst danach nicht mit ihm ziehen.

So kannst du auch danach suchen: ich korrigiere · ich rücke zurecht · Figur zurechtrücken · Figur gerade stellen · zurechtrücken · adoubieren · J’adoube sagen

Verwandte Begriffe

K

K.-o.-System

TurnierschachFür Fortgeschrittene

Im K.-o.-System spielen immer zwei Spieler einen kleinen Wettkampf gegeneinander; wer verliert, scheidet aus, wer gewinnt, kommt eine Runde weiter, bis nur noch der Sieger übrig ist. Steht ein Wettkampf unentschieden, folgt ein Stichkampf mit kürzerer Bedenkzeit.

Beispiel: Beim FIDE World Cup spielen je zwei Spieler zwei Partien gegeneinander; wer den Wettkampf verliert, fährt nach Hause. Steht es 1:1, folgen Stichkämpfe mit Schnellschach und Blitz, bis einer vorne liegt.

So kannst du auch danach suchen: K.-o.-Turnier · Knockout · Knockout-Turnier · Ko-System · Ausscheidungsturnier · Ausscheidung · Stichkampf · Stichkämpfe

Verwandte Begriffe

Kandidat

BauernstrukturFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Der Bauer einer Bauernmehrheit, vor dem auf seiner Linie kein gegnerischer Bauer steht. Er hat die besten Aussichten, ein Freibauer zu werden, und rückt darum zuerst vor.

Beispiel: In Lektion 31 hat Weiss am Königsflügel die Bauern f2, g2 und h2 gegen g7 und h7. Nur vor dem Bauern f2 steht kein schwarzer Bauer: Er ist der Kandidat und rückt zuerst vor.

So kannst du auch danach suchen: Der Kandidat hat den Vortritt · Herr Kandidat · Antagonist · Freibauernkandidat · Bauernkandidat · Regel vom Kandidaten · Kandidaten

Mehr dazu: Kandidat: der Bauer, der in der Mehrheit vorangeht

Verwandte Begriffe

Kandidatenzug

StrategieFür Fortgeschrittene

Ein Zug, der auf den ersten Blick in Frage kommt und den du genauer prüfst. Zuerst sammelst du zwei oder drei Kandidatenzüge, dann rechnest du sie nacheinander durch, statt beim ersten Einfall zu bleiben.

Beispiel: In Lektion 15 hast du drei Kandidatenzüge: auf f6 schlagen, auf b3 schlagen oder den Läufer g5 zurückziehen. Du schaust dir jeden kurz an und rechnest dann nur den besten genau durch.

So kannst du auch danach suchen: Kandidatenzüge · Zugkandidat · mögliche Züge · Züge vergleichen · Zugauswahl · Kotow · den besten Zug finden

Verwandte Begriffe

Kiebitz

TurnierschachFür Anfänger

Ein Kiebitz ist ein Zuschauer, der bei einer Partie zuschaut und dazu Kommentare abgibt oder Züge vorschlägt. Im Turnier ist das verboten: Zuschauer dürfen nicht in eine Partie hineinreden, sonst kann sie der Schiedsrichter aus dem Spielsaal weisen.

Beispiel: Im Verein schaust du einer Blitzpartie zu und rufst «Nimm die Dame»; das ist Kiebitzen, und die Spieler dürfen sich wehren. Beim Turnier schaust du still zu und sprichst erst nach der Partie über die Züge.

So kannst du auch danach suchen: kiebitzen · Kiebitze · Zuschauer · Zuschauerin · Zuschauer am Brett · zuschauen · reinreden · Zuschauer beim Schach

Verwandte Begriffe

Klassisch

RegelFür Anfänger

Beim klassischen Schach ergeben Grundzeit und Zuschläge für 60 Züge zusammen mindestens 60 Minuten Bedenkzeit je Spieler. Das gibt dir mehr Zeit als im Schnell- oder Blitzschach, um Pläne zu überlegen und Varianten zu berechnen.

Beispiel: Bei 90 Minuten plus 30 Sekunden je Zug dauert eine Partie oft drei bis vier Stunden. Du kannst in Ruhe die Stellung lesen, wie du es im Kurs übst: zuerst schauen, dann entscheiden, dann ziehen.

So kannst du auch danach suchen: klassische Bedenkzeit · klassische Partie · klassische Partien · klassisches Schach · Standardschach · lange Partie · lange Bedenkzeit · Turnierpartie

Verwandte Begriffe

Kleines, aber festes Zentrum

BauernstrukturFür ExpertenNimzowitsch-Begriff

Ein Bauernzentrum aus wenigen, gut gedeckten Bauern statt einer breiten Front. Nach Nimzowitsch berechtigt erst ein festes Zentrum zu einem Angriff am Flügel, weil der Angriff sich darauf stützt.

Beispiel: Yates gegen Nimzowitsch, Karlsbad 1923: Nimzowitsch hält sein Zentrum für fest und greift darum mit 7… b5 am Damenflügel an. Als er mit 15… Lxf4 den Läufer hergibt, der e5 bewacht, verliert der Angriff seine Basis; er nennt den Tausch später einen Fehler.

So kannst du auch danach suchen: kleines Zentrum · festes Zentrum · kleines festes Zentrum · eingeschränktes Zentrum · gesichertes Zentrum · Zentrum festhalten · Zentralfestigkeit

Mehr dazu: Kleines, aber festes Zentrum: wenig Raum, sicherer Halt

Verwandte Begriffe

Kombination

TaktikFür Fortgeschrittene

Eine erzwungene Zugfolge, meist mit einem Opfer, an deren Ende du einen klaren Vorteil hast: Matt, Materialgewinn oder eine Stellung, in der du deutlich besser stehst. Der Gegner hat dabei keine gute Wahl, denn jede seiner Antworten ist vorausberechnet.

Beispiel: Wendel – Nimzowitsch, Stockholm 1921: Mit 33…Txe2 gibt Schwarz einen Turm, nach 34.Kxe2 Dxg2+ jagt die Dame den weissen König mit Schachs über das Brett und holt sich mit 38…Dxh4 den Turm zurück. Am Ende hat Schwarz zwei Bauern mehr, und Nimzowitsch hält Weiss für verloren.

So kannst du auch danach suchen: Kombinationen · kombinieren · Kombinationsmotiv · Opferkombination · erzwungene Zugfolge · taktischer Schlag · Schachkombination · Kombi

Verwandte Begriffe

Kompensation

BewertungFür Fortgeschrittene

Kompensation ist der Ersatz, den du für einen Nachteil bekommst, meist für Material, das du hergegeben hast: Angriff, aktive Figuren, offene Linien oder Schwächen beim Gegner. Reicht der Ersatz aus, steht die Stellung trotz weniger Material ausgeglichen oder sogar besser.

Beispiel: In Tarrasch gegen Nimzowitsch, Hamburg 1910 hat Weiss nach 18…Sc6 einen Bauern verloren, doch das Läuferpaar, die offene g-Linie und die hängenden Bauern versprechen ihm laut Nimzowitsch Angriffschancen: Das ist seine Kompensation. In Nimzowitsch gegen Duras, San Sebastian 1912 ist Weiss mit 18.Sd4 bereit, für die Zentralisierung seiner Figuren den Bauern b4 herzugeben; dieser mutige Zug rettet laut Nimzowitsch die fast verlorene Partie.

So kannst du auch danach suchen: Ersatz · Gegenwert · kompensieren · Kompensation für den Bauern · Kompensation für das Material · ausreichende Kompensation · positionelle Kompensation

Verwandte Begriffe

L

Läuferpaar

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Beide Läufer derselben Seite. Zusammen erreichen sie Felder beider Farben.

Beispiel: In Lektion 41 zielt der weisse Läufer c4 auf f7 und der Läufer c3 auf g7. Nach Dg4 muss Schwarz g6 ziehen, und dann droht Dd4 Matt auf h8.

So kannst du auch danach suchen: zwei Läufer · Horwitz-Läufer · die zwei Läufer · Doppelläufer · Harrwitz-Läufer

Mehr dazu: Läuferpaar: zwei Läufer für beide Farben

Verwandte Begriffe

Lavieren

StrategieFür ExpertenNimzowitsch-Begriff

Eine Schwäche abwechselnd von verschiedenen Seiten angreifen, auch über Angriffe auf andere Ziele, bis die Verteidigung nicht mehr nachkommt. Das Ziel bleibt dabei dieselbe Schwäche.

Beispiel: In Lektion 29 greift der weisse Turm den Bauern h7 zuerst von der Seite an, über die siebte Reihe. Dann wechselt er mit Tf6+ und Th6 auf die h-Linie, bis der Bauer h7 fällt.

So kannst du auch danach suchen: Frontwechsel · Belagerung einer Schwäche · Schwäche belagern · Lavierungsachse · Lavierung · Belagerung · Lavieren gegen eine feindliche Schwäche

Mehr dazu: Lavieren: hin und her mit festem Ziel

Verwandte Begriffe

Leichtfigur

GrundbegriffFür Anfänger

Leichtfiguren sind Springer und Läufer; beide sind etwa drei Bauern wert. In der Eröffnung bringst du sie zuerst ins Spiel, denn sie sind schnell entwickelt und weniger leicht zu vertreiben als die Dame.

Beispiel: In Lektion 7 hat jede Seite nach 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 Lc5 zwei Leichtfiguren entwickelt: einen Springer und einen Läufer. Die Regel der Lektion lautet, zuerst die Leichtfiguren ins Spiel zu bringen, jede möglichst nur einmal.

So kannst du auch danach suchen: Leichtfiguren · leichte Figur · leichte Figuren · Springer und Läufer · Läufer und Springer · Springer oder Läufer · kleine Figuren · kleine Figur

Verwandte Begriffe

Linie

GrundbegriffFür Anfänger

Eine Linie ist eine senkrechte Spalte von acht Feldern, von unten nach oben; die Linien heissen a bis h. Die Waagrechten heissen dagegen Reihen, und Türme lieben Linien ohne Bauern.

Beispiel: In Lektion 1 lernst du die Linie e: Sie führt von e1 bis e8, und zu Beginn stehen beide Könige darauf. In Lektion 11 heisst eine Linie ohne Bauern offene Linie; dort wirkt ein Turm über das ganze Brett.

So kannst du auch danach suchen: Linien · a-Linie · e-Linie · d-Linie · h-Linie · Turmlinie · senkrechte Reihe · Spalte · Buchstaben a bis h · Senkrechte

Verwandte Begriffe

Linienbesetzung

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Du stellst einen Turm oder die Dame auf eine offene oder halboffene Linie, damit die Figur dort wirkt und später eindringen kann. Steht der zweite Turm dahinter, gehört die Linie meist dir; Nimzowitsch spricht von einer Linienoperation, deren Ziel das Eindringen in die siebte oder achte Reihe ist.

Beispiel: Rubinstein gegen Nimzowitsch, Marienbad 1925: Mit 18… Tfe8 besetzt Nimzowitsch die e-Linie, obwohl sie noch geschlossen ist; nach 19.Lxf6 exf6 ist sie halboffen, und der Turm greift den Springer e3 an. Am Ende schlägt der Turm mit 24… Txe3 den Springer.

So kannst du auch danach suchen: Linienoperation · Linie besetzen · Türme verdoppeln · Turm auf die Linie stellen · Linie beherrschen · Kampf um die Linie · Linienkontrolle

Verwandte Begriffe

Lucena-Stellung

EndspielFür Fortgeschrittene

Die Lucena-Stellung ist die wichtigste Gewinnstellung im Endspiel Turm und Bauer gegen Turm: Dein Bauer steht auf der siebten Reihe, dein König direkt vor ihm, und dein Turm schneidet den gegnerischen König ab. Mit dem Brückenbau holst du deinen König hervor, und der Bauer wandelt um.

Beispiel: Lehrstellung: Weiss hat König d8, Bauer d7 und Turm e1, Schwarz König g7 und Turm c2; der Turm e1 schneidet den schwarzen König ab, und der Turm c2 hält die c-Linie. Weiss am Zug gewinnt mit 1.Te4 und dem Brückenbau, zum Beispiel 1…Tc1 2.Ke7 Te1+ 3.Kd6 Td1+ 4.Ke6 Te1+ 5.Kd5 Td1+ 6.Td4.

So kannst du auch danach suchen: Lucena · Lucenastellung · Lucena-Position · Stellung von Lucena · Lucena-Stellungen

Verwandte Begriffe

Luft machen

TaktikFür Fortgeschrittene

Ein Bauernzug vor dem rochierten König, meist h2–h3 oder g2–g3, schafft ihm ein Fluchtfeld gegen ein Matt auf der Grundreihe. So ein Luftloch kostet einen Zug, kann aber die ganze Partie retten.

Beispiel: In Lektion 3 ist Te8 matt, weil die eigenen Bauern f7, g7 und h7 dem schwarzen König g8 jedes Fluchtfeld nehmen. Stünde der Bauer schon auf h6, hätte der König Luft und könnte nach h7 ausweichen.

So kannst du auch danach suchen: Luft · Luftloch · Fluchtfeld · Fluchtfeld für den König · dem König Luft machen · Fluchtfeld schaffen · Luft schaffen · Luftloch für den König

Verwandte Begriffe

M

Mannschaftskampf

TurnierschachFür Fortgeschrittene

In einem Mannschaftskampf treten zwei Vereine, Schulen oder Länder mit mehreren Spielern gleichzeitig gegeneinander an, jeder an seinem Brett: Brett 1 gegen Brett 1, Brett 2 gegen Brett 2 und so weiter. Die Punkte aller Bretter werden zusammengezählt, und die Mannschaft mit mehr Punkten gewinnt den Kampf.

Beispiel: Der Schachklub Nimzowitsch Zürich gewann in den 1960er-Jahren sechsmal die Schweizer Mannschaftsmeisterschaft. Dort spielen die Vereine in Ligen, und an einem Spieltag sitzen sich die Spieler beider Mannschaften an mehreren Brettern gegenüber; auch wenn du deine Partie verlierst, kann deine Mannschaft den Kampf gewinnen.

So kannst du auch danach suchen: Mannschaftsschach · Mannschaft · Mannschaftskämpfe · Brett 1 · Brettpunkte · Mannschaftspunkte · Liga · Vereinsmannschaft · SMM · Schweizerische Mannschaftsmeisterschaft

Verwandte Begriffe

Manöver

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Mehrere Züge mit einem Ziel: Eine Figur wandert über Zwischenfelder auf ein besseres Feld. Manchmal muss zuerst eine eigene Figur Platz machen.

Beispiel: In Lektion 24 soll der schwarze Springer von e7 nach d6, vor den weissen Freibauern d5. Zuerst macht der König mit Kb8 Platz, dann geht der Springer über c8 nach d6.

So kannst du auch danach suchen: Umgruppierung · Figurenmanöver · Plan über mehrere Züge · manövrieren · Königsmanöver · Springermanöver

Verwandte Begriffe

Material

GrundbegriffFür Anfänger

Material ist alles, was du auf dem Brett hast, gezählt nach den Figurenwerten. Wer mehr Material hat, etwa einen Bauern oder eine Figur mehr, hat einen Materialvorteil und kann im Endspiel oft gewinnen.

Beispiel: In Nimzowitsch gegen Jacobsen, Kopenhagen 1923 schlägt Weiss mit 37.Txd5 einen Bauern und hat danach einen Bauern mehr. Dieser kleine Materialvorteil reicht Weiss am Ende zum Sieg.

So kannst du auch danach suchen: Materialvorteil · Materialgewinn · Materialverlust · Materialnachteil · Mehrfigur · Mehrbauer · einen Bauern mehr · eine Figur mehr · Materialgleichheit · materiell

Verwandte Begriffe

Matt in eins

TaktikFür Anfänger

Die erste Lernstufe der Mattaufgaben: Du findest den einen Zug, der sofort matt setzt. Prüfe dabei jedes Mal, ob der König wirklich kein Feld mehr hat und ob die mattsetzende Figur nicht geschlagen werden kann.

Beispiel: In Lektion 3 steht der schwarze König auf a8, der weisse König auf b6 und die weisse Dame auf d7, und Dd8 ist Matt in eins. Auch Dc8, De8, Db7 und Da7 setzen hier sofort matt, nur Dc7 wäre Patt.

So kannst du auch danach suchen: Schnellmatt · Sofortmatt · Matt in einem Zug · einzügiges Matt · Einzüger · sofort matt setzen · Mattzug finden

Verwandte Begriffe

Matt in zwei

TaktikFür Anfänger

Eine Aufgabe, bei der du in zwei Zügen mattsetzen musst: Dein erster Zug zwingt den Gegner zu einer Antwort, dein zweiter Zug ist das Matt. Der erste Zug ist oft kein Schach, sondern sperrt den König ein oder nimmt ihm das letzte Fluchtfeld.

Beispiel: In Lektion 6 stehen der weisse König auf c6, die Dame auf d4 und der schwarze König auf e8; Dg7 lässt ihm nur noch das Feld d8, und nach Kd8 setzt Dd7 matt. Mit Turm statt Dame geht es in derselben Lektion so: Kd6 zwingt Kd8, dann ist Tf8 matt.

So kannst du auch danach suchen: Matt in zwei Zügen · Zweizüger · Dreizüger · Matt in drei · Matt in drei Zügen · zweizügiges Matt · Mattaufgabe

Verwandte Begriffe

Mattbild

TaktikFür Anfänger

Ein Mattbild ist eine typische Mattstellung, bei der du dir merkst, welche Figuren wie zusammenwirken. Wer viele Mattbilder kennt, sieht in der eigenen Partie schneller, wo ein Matt möglich ist.

Beispiel: Bekannte Mattbilder sind das Grundreihenmatt aus Lektion 3, das Schäfermatt und das erstickte Matt. In Lektion 6 übst du zwei weitere: das Matt mit König und Turm und das Matt mit König und Dame am Rand.

So kannst du auch danach suchen: Mattmuster · Mattmotiv · Mustermatt · typische Mattstellung · Mattbilder · Mattmuster lernen · bekannte Mattstellungen

Verwandte Begriffe

Mattdrohung

TaktikFür Anfänger

Die Drohung, im nächsten Zug mattzusetzen. Dein Gegner muss sofort etwas dagegen tun, und oft kostet ihn das Material oder einen wichtigen Zug.

Beispiel: Nimzowitsch – Marshall, New York 1927: Mit 30.Lh6 droht Weiss Dg7 matt, und der Läufer bewacht das Mattfeld. Marshall gab sofort auf.

So kannst du auch danach suchen: droht Matt · es droht Matt · Matt drohen · Mattdrohungen · Matt im nächsten Zug · Matt in einem Zug drohen · Drohung mattzusetzen · Mattgefahr

Verwandte Begriffe

Mattführung

EndspielFür Anfänger

Du drängst den gegnerischen König mit wenigen Figuren an den Rand und setzt ihn dort matt. Dein eigener König hilft dabei.

Beispiel: In Lektion 6 steht der schwarze König auf e8, dein König auf e6 und dein Turm auf f1. Mit Kd6 lässt du dem König nur das Feld d8, und nach Kd8 setzt Tf8 matt.

So kannst du auch danach suchen: an den Rand drängen · Matt am Rand · elementare Mattführung · Treppenmatt · Mattführung mit Dame/Turm/zwei Läufern · Läufer-und-Springer-Matt

Verwandte Begriffe

Mattnetz

TaktikFür Fortgeschrittene

Ein Mattnetz ist eine Stellung, in der alle Fluchtfelder des Königs bewacht sind, sodass er dem Matt nicht mehr entkommt. Oft knüpfst du das Netz Zug für Zug, bevor du das letzte Schach gibst.

Beispiel: In Nimzowitsch gegen Alapin, Sankt Petersburg 1914 entkommt der schwarze König nach 16.Lxc6+ nicht mehr: Auf 16…bxc6 folgt 17.Dd8 matt. Nach 16…Kf8 setzt Weiss mit 17.Dd8+ Lxd8 18.Te8 matt.

So kannst du auch danach suchen: Netz um den König · Mattnetz knüpfen · Mattnetz spinnen · König einkreisen · König im Netz · Fluchtfelder nehmen · Mattnetze

Verwandte Begriffe

Minoritätsangriff

StrategieFür Experten

Ein Angriff mit zwei Bauern gegen drei: Du rückst mit weniger Bauern gegen die Bauernmehrheit des Gegners vor, um dort eine Schwäche zu schaffen. Typisch ist b2–b4–b5 gegen den Bauern c6 im Abtausch-Damengambit.

Beispiel: In Nimzowitsch gegen Romi, London 1927 stehen nach 6.cxd5 exd5 am Damenflügel zwei weisse Bauern (a2 und b2) gegen drei schwarze (a7, b7 und c6). Der Minoritätsangriff wäre hier b2–b4–b5 gegen den Bauern c6; Nimzowitsch wählt in dieser Partie aber den Angriff in der Mitte mit e3–e4.

So kannst du auch danach suchen: Minderheitsangriff · Minderheitenangriff · Angriff der Minderheit · Angriff mit weniger Bauern · Minoritätsattacke · Minoritätsangriffe

Mehr dazu: Minoritätsangriff: die Minderheit greift an

Verwandte Begriffe

Mittelspiel

GrundbegriffFür Anfänger

Das Mittelspiel ist die Phase zwischen Eröffnung und Endspiel: Die Figuren sind entwickelt, und die meisten stehen noch auf dem Brett. Jetzt brauchst du einen Plan, zum Beispiel einen Angriff, ein besseres Feld für eine Figur oder eine Schwäche beim Gegner.

Beispiel: In Lektion 42 siehst du ein Mittelspiel aus Teichmann gegen Nimzowitsch 1911: Viele Figuren stehen noch auf dem Brett, und die schwarzen Türme stehen beide auf der h-Linie. Nimzowitsch schreibt sinngemäss, im Mittelspiel sei der König ein blosser Statist, im Endspiel aber einer der Hauptakteure (Lektion 23).

So kannst du auch danach suchen: Mittelspielphase · Mitte der Partie · mittlere Phase · Mittelspiele · nach der Eröffnung · Mittelspielplan · Mittelspielstrategie · Hauptkampf

Verwandte Begriffe

Mysteriöser Turmzug

StrategieFür ExpertenNimzowitsch-Begriff

Ein vorbeugender Turmzug auf eine Linie, die noch von Bauern versperrt ist, die sich aber durch einen befreienden Bauernzug des Gegners öffnen würde. Der Turm steht schon bereit und verleidet dem Gegner diesen Zug.

Beispiel: In Lektion 40 (Blackburne gegen Nimzowitsch, Sankt Petersburg 1914) versperren noch Bauern die e-Linie, doch Nimzowitsch stellt mit Te8 einen Turm darauf. Spielt Weiss später d3–d4, so steht nach exd4 der weisse Bauer e4 allein auf der Linie, genau im Visier des Turms.

So kannst du auch danach suchen: mysteriöse Turmzüge · der mysteriöse Turmzug · Turm auf die geschlossene Linie · vorbeugender Turmzug · prophylaktischer Turmzug · Turmzug ohne sichtbaren Zweck · Eventuallinie

Mehr dazu: Mysteriöser Turmzug: der Turm wartet auf seine Linie

Verwandte Begriffe

N

Narrenmatt

TaktikFür Anfänger

Das Narrenmatt ist das kürzeste Matt überhaupt: Weiss zieht zwei Bauern vor dem König vor, und die schwarze Dame setzt im zweiten Zug matt. In echten Partien kommt es kaum vor, zeigt aber, wie wichtig der Schutz des Königs ist.

Beispiel: Das Narrenmatt entsteht nach 1.f3 e5 2.g4 Dh4 matt. Die Dame greift den König e1 über die Schräge h4–e1 an; Weiss kann nichts dazwischenstellen, und der König hat kein freies Feld.

So kannst du auch danach suchen: kürzestes Matt · schnellstes Matt · Matt nach zwei Zügen · Narrenmatts · f3 und g4 · Matt mit der Dame auf h4 · Dh4 matt

Verwandte Begriffe

Norm

TurnierschachFür Experten

Eine Norm ist ein Turnierergebnis auf Titelniveau: Du spielst in einem Turnier mit mindestens 9 Partien so stark, wie es die FIDE für den Titel verlangt, für eine Grossmeisternorm eine Turnierleistung von 2600, für eine IM-Norm 2450. Für den Titel brauchst du Normen aus insgesamt mindestens 27 Partien und zusätzlich die nötige Elo-Zahl.

Beispiel: Ein junger Internationaler Meister spielt in einem Open mit 9 Runden gegen Grossmeister und andere starke Gegner und erreicht eine Turnierleistung über 2600: Das ist eine Grossmeisternorm. Mit Normen aus mindestens 27 Partien und einer Elo-Zahl von 2500 kann er den Grossmeistertitel beantragen.

So kannst du auch danach suchen: Titelnorm · Grossmeisternorm · GM-Norm · IM-Norm · Normen · Norm erfüllen · Normerfüllung

Verwandte Begriffe

Notation

GrundbegriffFür Anfänger

Die Notation ist die Schrift für Züge: Heute schreibt man algebraisch, also Figurenbuchstabe und Zielfeld, zum Beispiel Sf3, bei Bauernzügen nur das Feld, zum Beispiel e4. Ein x bedeutet Schlagen, + Schach, # Matt und O-O die Rochade.

Beispiel: In Lektion 7 steht die Zugfolge 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6: zuerst die Zugnummer, dann der weisse Zug, dann der schwarze. Sf3 heisst «der Springer zieht nach f3», und exd5 in Lektion 9 heisst «der Bauer von der e-Linie schlägt auf d5».

So kannst du auch danach suchen: Schachnotation · algebraische Notation · Kurznotation · Langnotation · Notation lesen · Schachschrift · Zugnotation · Züge lesen · Zugschrift

Verwandte Begriffe

O

Offene Linie

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Eine Linie ohne Bauern. Türme können sie gut nutzen.

Beispiel: In Lektion 11 stehen auf der d-Linie keine Bauern mehr, auf allen anderen Linien schon. Mit Tad1 stellst du einen Turm darauf, und er wirkt bis nach d8.

So kannst du auch danach suchen: freie Linie · Weg für den Turm · Turm aktivieren · offene Turmlinie · Linie öffnen · Linienöffnung · Turm auf der offenen Linie · Turmverdopplung · offene Linien

Mehr dazu: Offene Linie: freie Bahn für die Türme

Verwandte Begriffe

Offene und geschlossene Stellung

StrategieFür Fortgeschrittene

In einer offenen Stellung sind Mittelbauern getauscht, Linien und Diagonalen sind frei, und Läufer und Türme wirken weit. In einer geschlossenen Stellung greifen die Bauernketten ineinander, und Springer sowie langsame Pläne kommen zur Geltung.

Beispiel: In Lektion 41 lernst du, dass das Läuferpaar in offenen Stellungen am stärksten ist, weil die Läufer dann freie Diagonalen haben. In Nimzowitsch gegen Leonhardt, San Sebastian 1911 hält Weiss die Mitte dagegen absichtlich geschlossen und greift mit seinen Bauern am Königsflügel an.

So kannst du auch danach suchen: offene Stellung · geschlossene Stellung · offene Spiele · geschlossene Spiele · blockierte Stellung · halboffene Stellung · offene Stellungen · geschlossene Stellungen

Verwandte Begriffe

Olympiade

TurnierschachFür Fortgeschrittene

Bei der Schacholympiade spielen Mannschaften der FIDE-Mitgliedsverbände an vier Brettern nach Schweizer System, in einem offenen Turnier oder einem Frauenturnier. Sie findet gewöhnlich alle zwei Jahre statt und gehört nicht zu den Olympischen Spielen.

Beispiel: Ein Mannschaftssieg zählt 2 Matchpunkte, ein Unentschieden 1. Bei gleicher Matchpunktzahl entscheiden die im Turnierreglement festgelegten Feinwertungen.

So kannst du auch danach suchen: Schacholympiade · Schach-Olympiade · Olympiaden · Schacholympiaden · Länderturnier · Nationenturnier

Verwandte Begriffe

Open

TurnierschachFür Fortgeschrittene

Ein Open ist ein Turnier, bei dem alle mitspielen dürfen, vom Anfänger bis zum Grossmeister, meist nach Schweizer System. Oft gibt es mehrere Gruppen nach Wertungszahl, damit du gegen Gegner spielst, die etwa so stark sind wie du.

Beispiel: In der ersten Runde eines Open sitzt vielleicht ein Kind einem Grossmeister gegenüber; danach sorgt das Schweizer System dafür, dass sich Gegner mit ähnlichen Ergebnissen treffen. Viele Vereine veranstalten im Sommer ein Open, bei dem du deine erste Elo-Zahl holen kannst.

So kannst du auch danach suchen: offenes Turnier · Open-Turnier · Opens · offenes Schachturnier · Open spielen · Jugendopen

Verwandte Begriffe

Opfer

TaktikFür Anfänger

Ein Opfer gibt freiwillig Material her, um dafür etwas anderes zu bekommen: einen Angriff auf den König, Zeit, offene Linien oder ein starkes Feld. Ein Scheinopfer holt das Material gleich wieder zurück, ein echtes Opfer setzt auf einen Vorteil, der bleibt.

Beispiel: In Nimzowitsch gegen Alapin, Sankt Petersburg 1914 gibt Weiss mit 14.Lf6 einen Läufer her, um die d-Linie zu öffnen und mit Schach anzugreifen; vier Züge später ist Schwarz matt. In Brinckmann gegen Nimzowitsch, Kolding 1923 opfert Schwarz mit 19…b5 nur einen Bauern, damit der weisse Läufer d3 abgetauscht werden kann.

So kannst du auch danach suchen: opfern · Figurenopfer · Bauernopfer · Damenopfer · Läuferopfer · Scheinopfer · Positionsopfer · Opfer ablehnen · Springeropfer · Opfer annehmen

Verwandte Begriffe

Opposition

EndspielFür Anfänger

Bei der Opposition stehen sich die beiden Könige gegenüber, meist mit genau einem freien Feld dazwischen; wer dann nicht am Zug ist, «hat» die Opposition. Der König, der ziehen muss, kann nicht vorwärts und muss weichen, und so kommt der andere König oft an ihm vorbei.

Beispiel: Lehrstellung: Dein König steht auf e5, dein Bauer auf e4 und der schwarze König auf e7, und Schwarz ist am Zug, also hast du die Opposition. Der schwarze König muss weichen, und nach Kd7 kommt dein König mit Kf6 voran, nach Kf7 mit Kd6; wäre dagegen Weiss am Zug, hielte Schwarz das Remis.

So kannst du auch danach suchen: Nahopposition · Fernopposition · diagonale Opposition · die Opposition haben · Opposition gewinnen · Opposition nehmen · Königsopposition · Gegenüberstellung der Könige

Mehr dazu: Opposition: das Duell der Könige

Verwandte Begriffe

Opposition der Rochaden

StrategieFür Experten

Beide Könige haben auf verschiedene Seiten rochiert, einer mit der kurzen Rochade, einer mit der langen Rochade. Dann greift jede Seite meist dort an, wo der gegnerische König steht, und es beginnt ein Wettlauf.

Beispiel: In Nimzowitsch gegen Duras, San Sebastian 1912 rochiert Weiss mit 10.O-O kurz und Schwarz mit 12…O-O-O lang. Danach greift jede Seite dort an, wo der gegnerische König steht: Weiss mit b4–b5 am Damenflügel, Schwarz mit g5–g4 und den Türmen auf der h-Linie.

So kannst du auch danach suchen: entgegengesetzte Rochaden · heterogene Rochaden · ungleiche Rochaden · Rochade auf verschiedenen Flügeln · verschiedenseitige Rochaden · Wettlauf der Angriffe · gegensätzliche Rochaden

Verwandte Begriffe

P

Partie

GrundbegriffFür Anfänger

Eine Partie ist ein ganzes Schachspiel von der Grundstellung bis zum Ergebnis: Sieg, Niederlage oder Remis. Man teilt sie in Eröffnung, Mittelspiel und Endspiel ein, auch wenn die Grenzen nicht scharf sind.

Beispiel: Eine kurze Partie des Kurses ist Nimzowitsch gegen Alapin, Sankt Petersburg 1914: Sie beginnt in der Grundstellung mit 1.e4 und endet nach 18 Zügen mit dem Matt 18.Te8#. Das Ergebnis schreibt man 1–0, weil Weiss gewonnen hat.

So kannst du auch danach suchen: Schachpartie · Partien · Spiel · eine Partie spielen · Partieverlauf · ganze Partie · Partieende · Partieergebnis · Partiephasen

Verwandte Begriffe

Partieanalyse nach der Partie

TurnierschachFür Fortgeschrittene

Nach einer Turnierpartie setzen sich die beiden Gegner oft zusammen und schauen die Partie noch einmal an: Was hat jeder gedacht, wo lag der Fehler, was wäre besser gewesen? Diese gemeinsame Analyse heisst Post-mortem und ist eine der besten Gelegenheiten zu lernen, weil du erfährst, was dein Gegner gesehen hat.

Beispiel: Du hast verloren und ärgerst dich, aber dein Gegner zeigt dir im Analyseraum, warum er den Turm nicht geschlagen hat. Mit dem Partieformular spielt ihr die Partie nach, und du schreibst dir die Stelle auf, an der du das nächste Mal anders entscheiden willst.

So kannst du auch danach suchen: Post-mortem · Postmortem · Nachbesprechung · gemeinsame Analyse · Partie besprechen · Partie nachbesprechen · Analyse nach der Partie · Nachanalyse · Analyseraum

Verwandte Begriffe

Partieformular

RegelFür Fortgeschrittene

Das Blatt, auf dem du im Turnier jeden Zug von dir und vom Gegner aufschreibst, Zug für Zug in der Notation. So kann der Schiedsrichter später eine Stellungswiederholung oder die 50-Züge-Regel prüfen, und du kannst die Partie zu Hause nachspielen.

Beispiel: Die Partie aus Lektion 3 beginnt auf dem Formular so: 1.e4 e5 2.Sf3 d6 3.Lb5+. Jeder Zug kommt in eine neue Zeile: links der weisse Zug, rechts der schwarze.

So kannst du auch danach suchen: Notationsformular · Partieblatt · Notationsblatt · Züge aufschreiben · mitschreiben · Partie notieren · Formular · Partieformulare · elektronisches Partieformular

Verwandte Begriffe

Patt

GrundbegriffFür Anfänger

Die Seite am Zug steht nicht im Schach, hat aber keinen erlaubten Zug. Die Partie endet unentschieden.

Beispiel: In Lektion 3 steht der schwarze König auf a8, der weisse König auf b6 und die Dame auf d7. Zieht die Dame nach c7, steht der König nicht im Schach und kann trotzdem nicht ziehen: Das ist Patt, kein Matt.

So kannst du auch danach suchen: kein Zug mehr · Partie ohne Sieger · Pattstellung · pattsetzen · Pattfalle · Pattkombination · Patts

Verwandte Begriffe

Patzer

BewertungFür Anfänger

Ein Patzer ist ein grober Fehler, der die Partie oft sofort entscheidet, zum Beispiel wenn du eine Figur einstellst oder ein Matt übersiehst. In Kommentaren bekommt er zwei Fragezeichen (??); wenn du vor jedem Zug prüfst, was dein Gegner angreift, vermeidest du viele Patzer.

Beispiel: Lektion 5 zeigt, wie du einen typischen Patzer vermeidest: Vor jedem Zug prüfst du, was dein Gegner angreift und ob es gedeckt ist. In Nimzowitsch gegen Ahues, Berlin 1928 nennt Nimzowitsch 9…f5 einen schweren Fehler, der das ganze Zentrum preisgibt, und zwei Züge später hält er das Spiel für entschieden.

So kannst du auch danach suchen: grober Fehler · grober Patzer · patzen · einen Patzer machen · doppeltes Fragezeichen · Patzer vermeiden

Verwandte Begriffe

PGN / FEN

TurnierschachFür Fortgeschrittene

PGN ist ein Dateiformat für ganze Partien: Kopfzeilen mit Spielern, Ort und Datum, dann die Züge in Notation, dazu Kommentare und Varianten. FEN beschreibt eine einzelne Stellung in einer Zeile, Reihe für Reihe von der achten bis zur ersten, mit grossen Buchstaben für Weiss und kleinen für Schwarz, dazu wer am Zug ist.

Beispiel: Auf jeder Partieseite speicherst du mit «Partie als PGN herunterladen» die ganze Partie und kannst sie in einem anderen Schachprogramm öffnen. Die FEN der Grundstellung beginnt mit rnbqkbnr/pppppppp/8: Kleinbuchstaben für die schwarzen Figuren und Bauern auf der achten und siebten Reihe, und die 8 steht für eine ganz leere Reihe.

So kannst du auch danach suchen: PGN · FEN · PGN-Datei · FEN-Zeichenkette · FEN-Code · Portable Game Notation · Forsyth-Edwards-Notation · Partiedatei

Verwandte Begriffe

Philidor-Stellung

EndspielFür Fortgeschrittene

Die Philidor-Stellung ist die wichtigste Remisstellung im Endspiel Turm gegen Turm und Bauer: Dein König steht vor dem gegnerischen Bauern, und dein Turm hält deine dritte Reihe, damit der gegnerische König nicht nach vorn kommt. Zieht der Bauer auf diese Reihe, geht dein Turm auf die Grundreihe des Gegners und gibt von dort Schach.

Beispiel: Lehrstellung: Weiss hat König d5, Bauer e5 und Turm h7, Schwarz König e8 und Turm a6, und Weiss ist am Zug. Solange der Turm a6 die sechste Reihe hält, kommt der weisse König nicht nach vorn; nach 1.e6 geht der Turm mit 1…Ta1 auf die Grundreihe, gibt von dort Schach, und es bleibt remis.

So kannst du auch danach suchen: Philidorstellung · Philidor-Position · Verteidigung auf der dritten Reihe · Philidor-Methode · Philidor-Stellungen

Verwandte Begriffe

Plan

StrategieFür Fortgeschrittene

Ein Plan ist ein Ziel, dem deine nächsten Züge dienen, zum Beispiel ein besseres Feld für eine Figur. Mit einem Plan ziehst du nicht einfach irgendwohin, sondern jeder Zug hat einen Sinn.

Beispiel: In Lektion 24 lautet das Ziel: Der Springer gehört nach d6, direkt vor den weissen Freibauern. Der Weg braucht drei Züge: Zuerst macht der König mit Kb8 Platz, dann geht der Springer über c8 nach d6.

So kannst du auch danach suchen: Spielplan · planen · Planung · planloses Spiel · Ziel und Weg · einen Plan machen · einen Plan finden · Pläne

Verwandte Begriffe

Positionsspiel

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Spielen auf kleine, dauerhafte Vorteile wie gute Felder, sichere Bauern und mehr Raum statt auf schnelle Kombinationen. Für Nimzowitsch ist Positionsspiel vor allem Vorbeugung: Du verhinderst die befreienden Züge des Gegners und überdeckst deine starken Punkte.

Beispiel: In Lektion 21 (Wendel gegen Nimzowitsch, Stockholm 1921) wehrt Nimzowitsch die Drohung Sb5 mit 6… a6 ab statt mit 6… f5, weil er das Feld b5 später brauchen kann und seine Karten nicht zu früh aufdecken will. Solche vorbeugenden Züge ohne direkten Angriff sind für ihn der Kern des Positionsspiels.

So kannst du auch danach suchen: positionelles Spiel · Stellungsspiel · positionell spielen · ruhiges Spiel · positionelle Vorteile · langsames Spiel · Spiel auf kleine Vorteile

Mehr dazu: Positionsspiel: vorbeugen statt nur angreifen

Verwandte Begriffe

Preisgabe des Zentrums

StrategieFür ExpertenNimzowitsch-Begriff

Du gibst deinen Bauern in der Mitte freiwillig her, zum Beispiel durch einen Abtausch. Für Nimzowitsch ist das erlaubt, wenn du den übrig gebliebenen gegnerischen Zentralbauern danach mit Figuren hemmst oder angreifst, denn das Zentrum besteht aus Feldern, nicht nur aus Bauern.

Beispiel: Nimzowitsch gegen Alapin, Sankt Petersburg 1914: Nach 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Sc3 Sf6 4.exd5 Sxd5 hat Schwarz keinen Bauern mehr in der Mitte, Weiss noch den Bauern d4. Mit 5… c5 greift Schwarz ihn sofort an, denn nach einer Preisgabe muss man den übrigen Zentralbauern bekämpfen.

So kannst du auch danach suchen: Aufgabe des Zentrums · Aufgeben des Zentrums · das Zentrum preisgeben · Zentrum aufgeben · Preisgabe · Aufgeben des Bauernzentrums · Zentralbauer hergeben

Mehr dazu: Preisgabe des Zentrums: Bauern weg, Mitte nicht verloren

Verwandte Begriffe

Premove

TurnierschachFür Fortgeschrittene

Ein Premove ist ein Zug, den du online schon eingibst, während dein Gegner noch überlegt; sobald er gezogen hat, wird dein Zug sofort ausgeführt, wenn er dann erlaubt ist. Das spart in Bullet und Blitz wertvolle Zeit, ist aber gefährlich, wenn der Gegner etwas Unerwartetes zieht.

Beispiel: Du erwartest, dass dein Gegner deinen Springer auf e5 schlägt, und gibst das Zurückschlagen schon als Premove ein. Zieht er etwas anderes, verfällt dein Zug, wenn er nicht mehr erlaubt ist, oder er wird ausgeführt und ist vielleicht ein grober Fehler.

So kannst du auch danach suchen: Premoves · Pre-Move · Vorzug · Zug im Voraus · Zug vorab eingeben · vorgemerkter Zug

Verwandte Begriffe

Prophylaxe

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Du verhinderst einen Plan oder guten Zug deines Gegners, bevor er ihn spielen kann. Dazu fragst du vor deinem Zug: Was möchte mein Gegner?

Beispiel: In der Partie Wendel gegen Nimzowitsch, Stockholm 1921 möchte der weisse Springer c3 nach b5 und von dort den Bauern c7 angreifen. Nimzowitsch spielt den ruhigen Zug a6 und nimmt ihm das Feld, bevor es gefährlich wird.

So kannst du auch danach suchen: Vorbeugung · vorbeugen · Präventivzug · Was möchte der Gegner · prophylaktisch · prophylaktischer Zug · Vorsorge · Prävention · Verhinderungszug

Mehr dazu: Prophylaxe: Was möchte dein Gegner?

Verwandte Begriffe

Puzzle Rush

TurnierschachFür Anfänger

Puzzle Rush ist ein Spielmodus einer grossen Schachseite: Du löst in 3 oder 5 Minuten so viele Taktikaufgaben wie möglich, oder ohne Uhr, bis du drei Fehler gemacht hast. Die Aufgaben werden dabei immer schwerer, und andere Seiten haben ähnliche Modi unter eigenen Namen.

Beispiel: Unter «Üben» gibt es im Kurs keine Uhr und keine Fehlergrenze: «Heute fünf Minuten» bringt eine Wiederholung, eine neue Idee und einen kurzen Abschluss, und du kannst jederzeit aufhören. Ein Puzzle Rush trainiert dagegen das schnelle Erkennen von Mustern, die du vorher in Ruhe gelernt hast.

So kannst du auch danach suchen: Puzzle Battle · Puzzle Storm · Puzzle Streak · Puzzle Racer · Survival · Aufgaben gegen die Uhr

Verwandte Begriffe

Q

Quadratregel

EndspielFür Anfänger

Mit der Quadratregel siehst du ohne langes Rechnen, ob ein König einen Freibauern ohne fremde Hilfe einholt: Denk dir ein Quadrat vom Bauern bis zu seinem Umwandlungsfeld und gleich breit zur Seite. Steht der König darin oder kann er am Zug hineintreten, holt er den Bauern ein; steht der Bauer noch auf seiner Ausgangsreihe, beginnt das Quadrat wegen des Doppelschritts eine Reihe weiter vorn.

Beispiel: Lehrstellung: Dein Bauer steht auf b4, dein König weit weg auf h1, der schwarze König auf g4. Ist Schwarz am Zug, tritt der König mit Kf5 in das Quadrat b4–b8–f8–f4 und holt den Bauern ein; ist Weiss am Zug, wird das Quadrat mit 1.b5 kleiner, und der König kommt zu spät.

So kannst du auch danach suchen: Quadrat des Bauern · Bauernquadrat · Regel des Quadrats · Quadrat des Freibauern · ins Quadrat treten

Verwandte Begriffe

Qualität

GrundbegriffFür Fortgeschrittene

Die Qualität ist der Wertunterschied zwischen einem Turm und einer Leichtfigur, etwa zwei Bauerneinheiten. Wer einen Turm gegen einen Springer oder Läufer bekommt, gewinnt die Qualität; gibt man sie absichtlich her, spricht man von einem Qualitätsopfer.

Beispiel: In Nimzowitsch gegen Jacobsen, Kopenhagen 1923 hätte Weiss laut Nimzowitsch mit 27.Sc6 sofort die Qualität gewinnen können, also einen Turm gegen eine Leichtfigur. Der Springer greift die Dame e7 und den Turm b8 zugleich an, und Schwarz kann ihn nur mit dem Turm c8 schlagen, den der Läufer b5 dann zurückschlägt.

So kannst du auch danach suchen: Qualitätsgewinn · Qualitätsverlust · Quali · Turm gegen Läufer · Turm gegen Springer · Turm gegen Leichtfigur · die Qualität gewinnen · die Qualität verlieren · Qualität mehr · Qualität weniger

Verwandte Begriffe

Qualitative Mehrheit

BauernstrukturFür ExpertenNimzowitsch-Begriff

Eine Bauernmehrheit, die nicht aus der Zahl der Bauern kommt, sondern aus ihrer Beweglichkeit: Deine Bauern stehen weiter vorn oder rücken leichter vor als die gegnerischen. Nimzowitsch verlangt, auch eine solche Mehrheit rechtzeitig zu hemmen.

Beispiel: In Lektion 34 (Nimzowitsch gegen Bernstein, Karlsbad 1923) haben beide Seiten am Königsflügel gleich viele Bauern. Weil der schwarze Bauer e4 weiter vorn steht als der weisse Bauer e3, zählt Nimzowitsch die schwarzen Bauern trotzdem als Mehrheit und hemmt sie rechtzeitig.

So kannst du auch danach suchen: qualitative Bauernmehrheit · Mehrheit ideeller Natur · bewegliche Mehrheit · Mehrheit ohne Bauernübergewicht · gleich viele Bauern, mehr Raum · Kettenmehrheit

Mehr dazu: Qualitative Mehrheit: gleich viele Bauern, ungleiche Kraft

Verwandte Begriffe

Qualitätsopfer

BewertungFür Fortgeschrittene

Beim Qualitätsopfer gibst du absichtlich einen Turm für einen Springer oder Läufer her. Dafür bekommst du etwas anderes, zum Beispiel einen Angriff, ein starkes Feld oder eine gesündere Bauernstellung.

Beispiel: In Yates gegen Nimzowitsch, Karlsbad 1923 gibt Schwarz mit 31…Txe5 den Turm für Springer und Bauer; danach greift seine Dame den weissen König an, und Schwarz gewann. Nimzowitsch gab dem Zug zwei Ausrufezeichen: Das Qualitätsopfer bringt Angriff statt Material.

So kannst du auch danach suchen: Qualiopfer · Qualität opfern · die Qualität geben · positionelles Qualitätsopfer · Qualitätsopfer annehmen

Verwandte Begriffe

R

Räumung

TaktikFür Fortgeschrittene

Bei einer Räumung machst du ein Feld oder eine Linie frei, die eine deiner eigenen Figuren braucht, oft indem die störende Figur mit einer Drohung wegzieht oder sich opfert. Anders als bei der Ablenkung räumst du eigene Steine aus dem Weg, nicht gegnerische.

Beispiel: In Nimzowitsch gegen Marshall, New York 1927 opfert Weiss mit 22.f5 einen Bauern, damit der Läufer e3 über das frei gewordene Feld f4 nach g5 kommt. Einen ruhigen Räumungszug zeigt Réti gegen Nimzowitsch, Marienbad 1925: 19…Te8 macht das Feld f8 für den Springer frei.

So kannst du auch danach suchen: Räumungsopfer · Räumungszug · Räumungsmanöver · Feldräumung · Linienräumung · Feld frei machen · Linie frei machen · räumen · Räumungen

Verwandte Begriffe

Raumvorteil

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Du kontrollierst mehr Felder als dein Gegner und hast mehr Platz, deine Figuren zu bewegen, während er eng steht. Mit Raumvorteil erreichst du Schwächen auf beiden Flügeln schneller als der Verteidiger.

Beispiel: In Lektion 36 (Schlage gegen Nimzowitsch, Berlin 1928) hat Schwarz mehr Raum und wechselt seine Figuren über das Feld d5 von einem Flügel zum anderen. Der Verteidiger braucht für jeden Wechsel längere Wege und kommt irgendwann nicht mehr nach.

So kannst du auch danach suchen: Raum · Raumgewinn · mehr Raum · Terrainvorteil · Platzvorteil · mehr Platz · eng stehen · Enge

Mehr dazu: Raumvorteil: mehr Platz für deine Figuren

Verwandte Begriffe

Regelwidriger Zug

RegelFür Anfänger

Ein Zug, den die Regeln nicht erlauben, zum Beispiel ein Zug, der den eigenen König im Schach stehen lässt. Im Turnier wird die Stellung zurückgestellt und ein erlaubter Zug gespielt; beim ersten Mal bekommt der Gegner Zeit dazu, beim zweiten Mal ist die Partie verloren.

Beispiel: In Lektion 3 steht Schwarz nach 1.e4 e5 2.Sf3 d6 3.Lb5+ im Schach. Spielt Schwarz jetzt 3…Sf6, bleibt der König im Schach: Der Zug ist regelwidrig und muss zurückgenommen werden.

So kannst du auch danach suchen: illegaler Zug · unmöglicher Zug · verbotener Zug · nicht erlaubter Zug · erlaubter Zug · legaler Zug · regelwidrig · Zug gegen die Regeln · regelwidrige Züge

Verwandte Begriffe

Reihe

GrundbegriffFür Anfänger

Eine Reihe ist eine waagrechte Zeile von acht Feldern; die Reihen tragen die Zahlen 1 bis 8, von Weiss aus gezählt. Weiss beginnt auf den Reihen 1 und 2, Schwarz auf 7 und 8.

Beispiel: In Lektion 1 suchst du das Feld e4: Es liegt auf der Linie e und der Reihe 4. In Lektion 12 dringt ein Turm in die siebte Reihe ein, wo die schwarzen Bauern noch auf ihren Ausgangsfeldern stehen.

So kannst du auch danach suchen: Reihen · waagrechte Reihe · Zeile · Querreihe · Zahlen 1 bis 8 · vierte Reihe · fünfte Reihe · Reihe 4 · Waagrechte

Verwandte Begriffe

Remis

RegelFür Anfänger

Remis heisst unentschieden: Keine Seite gewinnt, jede bekommt einen halben Punkt. Remis gibt es durch Patt, durch Vereinbarung, durch Stellungswiederholung, durch die 50-Züge-Regel oder wenn niemand mehr mattsetzen kann.

Beispiel: In Lektion 3 endet die Partie mit Patt: Die Seite am Zug steht nicht im Schach und hat keinen erlaubten Zug. Das ist ein Remis, und beide Spieler bekommen einen halben Punkt.

So kannst du auch danach suchen: unentschieden · Punkteteilung · halber Punkt · remisieren · Remispartie · remis halten · ein halber Punkt für jeden · Partie endet unentschieden · Remisen

Verwandte Begriffe

Remis durch Vereinbarung

RegelFür Anfänger

Beide Spieler einigen sich darauf, die Partie unentschieden zu beenden. Du bietest Remis an, indem du deinen Zug ausführst, «Remis?» sagst und dann die Uhr drückst; dein Gegner darf annehmen oder einfach weiterspielen.

Beispiel: Nach 30 Zügen stehen auf beiden Seiten nur noch König, Turm und drei Bauern, und niemand kann sinnvoll angreifen. Du bietest Remis an, dein Gegner nimmt an, und jeder trägt einen halben Punkt ein.

So kannst du auch danach suchen: Remisangebot · Remis anbieten · Remis annehmen · Remis ablehnen · vereinbartes Remis · Remis vereinbaren · kurzes Remis · Remisabsprache · Remisangebote

Verwandte Begriffe

Rochade

RegelFür Anfänger

Ein besonderer Zug von König und Turm: Der König zieht zwei Felder zur Seite, und der Turm stellt sich auf der anderen Seite neben ihn. Mit dem Turm h1 oder h8 heisst sie kurze Rochade (O-O), mit dem Turm a1 oder a8 lange Rochade (O-O-O).

Beispiel: In der Partie Nimzowitsch gegen Salwe, Karlsbad 1911 spielt Weiss mit dem achten Zug die kurze Rochade: Der König zieht von e1 nach g1, der Turm von h1 nach f1. Schwarz rochiert später ebenfalls kurz.

So kannst du auch danach suchen: rochieren · kurze Rochade · lange Rochade · künstliche Rochade · Rochade per Hand · O-O/0-0 · hinüberrochieren · Rochaden

Verwandte Begriffe

Rochaderecht

RegelFür Fortgeschrittene

Das Recht, später noch zu rochieren. Es erlischt für immer, sobald dein König gezogen hat, und für einen Turm, sobald dieser Turm gezogen oder geschlagen wurde; ein Schach dagegen nimmt dir das Rochaderecht nicht.

Beispiel: In Lektion 4 prüfst du vor der Rochade, ob König oder Turm schon gezogen haben. Zieht dein König von e1 nach e2 und im nächsten Zug zurück nach e1, steht er zwar wieder am Platz, aber das Rochaderecht ist weg.

So kannst du auch danach suchen: Rochaderechte · Recht zu rochieren · Rochade verloren · Rochade verwirkt · noch rochieren dürfen · nicht mehr rochieren · Rochademöglichkeit · Rochade noch möglich

Verwandte Begriffe

Röntgenangriff

TaktikFür Experten

Eine Dame, ein Turm oder ein Läufer wirkt durch eine gegnerische Figur hindurch auf ein Feld dahinter. Zieht die Figur dazwischen weg oder wird sie geschlagen, kommt diese Wirkung sofort zum Vorschein.

Beispiel: Nimzowitsch – Alapin, Sankt Petersburg 1914: Nach 15.The1+ Le7 16.Lxc6+ Kf8 wirkt der Turm e1 durch den Läufer e7 hindurch auf das Feld e8. 17.Dd8+ lockt den Läufer weg (17…Lxd8), und 18.Te8 ist matt.

So kannst du auch danach suchen: Röntgen · Röntgenwirkung · Röntgenmotiv · Röntgenverteidigung · Durchleuchtung · durch eine Figur hindurch wirken · Röntgenangriffe · Röntgenblick

Verwandte Begriffe

Rückständiger Bauer

BauernstrukturFür Fortgeschrittene

Ein Bauer, der hinter seinen Nachbarbauern zurückgeblieben ist und nicht gefahrlos vorrücken kann, weil ein gegnerischer Bauer das Feld vor ihm bewacht. Kein eigener Bauer kann ihn mehr decken, und das Feld vor ihm ist oft ein guter Platz für eine gegnerische Figur.

Beispiel: Nimzowitsch – Tarrasch, Breslau 1925: Der schwarze Bauer g7 steht hinter seinem Nachbarn h6, und der f-Bauer fehlt. Zieht er nach g6, schlägt ihn der weisse Bauer h5; darum greift Weiss ihn mit 29.Tg4 an und gewinnt ihn später.

So kannst du auch danach suchen: zurückgebliebener Bauer · rückständig · rückständige Bauern · Bauer hinter seinen Nachbarn

Verwandte Begriffe

Rundenturnier

TurnierschachFür Fortgeschrittene

In einem Rundenturnier spielt jeder gegen jeden, einmal oder in einem doppelrundigen Turnier zweimal, je einmal mit Weiss und mit Schwarz. Die Zahl der Runden steht damit fest, und das Ergebnis ist besonders gerecht, weil alle dieselben Gegner hatten.

Beispiel: Karlsbad 1929, Nimzowitschs grösster Erfolg, war ein Rundenturnier: Jeder Meister spielte gegen jeden anderen, und am Ende lag Nimzowitsch vor Capablanca, Spielmann und Rubinstein. Bei einem Vereinsturnier mit acht Kindern braucht ein Rundenturnier sieben Runden.

So kannst du auch danach suchen: Jeder-gegen-jeden-Turnier · jeder gegen jeden · Vollrundenturnier · doppelrundig · Doppelrundenturnier · einrundig · Round Robin · Rundenturniere

Verwandte Begriffe

S

Schach

GrundbegriffFür Anfänger

Eine gegnerische Figur greift den König an. Wer im Schach steht, muss das mit dem nächsten Zug beenden: den König wegziehen, die angreifende Figur schlagen oder eine Figur dazwischenstellen.

Beispiel: In Lektion 3 gibt Weiss nach 1.e4 e5 2.Sf3 d6 mit 3.Lb5+ Schach: Der Läufer greift den König auf e8 über die Schräge an. Schwarz muss sofort etwas dagegen tun, zum Beispiel eine Figur dazwischenstellen.

So kannst du auch danach suchen: Schach geben · im Schach stehen · König angegriffen · Schach bieten · Schachgebot · Schach bieten/geben/sagen · aus dem Schach ziehen · Schach parieren · Schachs · Schachgebote

Verwandte Begriffe

Schachmatt

GrundbegriffFür Anfänger

Der König steht im Schach und kann sich nicht mehr retten. Wer matt gesetzt wird, hat die Partie verloren.

Beispiel: In Lektion 3 steht der schwarze König in der Ecke auf a8, der weisse König auf b6 und die weisse Dame auf d7. Dd8 ist Matt: Der König steht im Schach und hat kein freies Feld mehr.

So kannst du auch danach suchen: Matt · matt setzen · Partie gewinnen · Partie verloren · mattsetzen · Mattstellung · Mattzug

Verwandte Begriffe

Schachuhr

RegelFür Anfänger

Eine Doppeluhr mit zwei Anzeigen: Es läuft immer nur die Zeit des Spielers, der am Zug ist. Nach deinem Zug drückst du mit derselben Hand, mit der du gezogen hast, auf deine Seite der Uhr; damit ist dein Zug beendet, und die Zeit des Gegners läuft.

Beispiel: Du ziehst mit der rechten Hand den Springer und drückst dann mit der rechten Hand die Uhr. Drückst du nicht, läuft deine Zeit weiter, während dein Gegner in Ruhe nachdenkt.

So kannst du auch danach suchen: Uhr · Schachuhren · Uhr drücken · Doppeluhr · Digitaluhr · Analoguhr · Uhr anhalten · Uhr stoppen · Zeit läuft

Verwandte Begriffe

Schäfermatt

TaktikFür Anfänger

Das Schäfermatt ist ein Matt auf f7 (oder f2) mit Dame und Läufer schon nach wenigen Zügen. Wichtiger als die Falle ist, die Drohung zu erkennen und deine Figuren zu entwickeln.

Beispiel: Die bekannteste Zugfolge ist 1.e4 e5 2.Dh5 Sc6 3.Lc4 Sf6 4.Dxf7 matt. Schwarz wehrt den Angriff mit 3…g6 ab, und nach 4.Df3 versperrt 4…Sf6 der weissen Dame den Weg zum Bauern f7.

So kannst du auch danach suchen: Schäfer-Matt · Matt in vier Zügen · Schäfermatt abwehren · Dh5 und Lc4 · Angriff mit Dame und Läufer · Schäfermatts · Matt nach vier Zügen

Verwandte Begriffe

Scharf / solide

BewertungFür Fortgeschrittene

Scharf nennt man eine Stellung oder einen Zug mit viel Risiko für beide Seiten: Die Figuren greifen an, oft wird Material geopfert, und ein einziger Fehler kann die Partie entscheiden. Solide ist das Gegenteil: Du spielst sicher, hältst deine Figuren gedeckt und nimmst lieber einen kleinen Vorteil als ein grosses Risiko.

Beispiel: In Nimzowitsch gegen Marshall, New York 1927 wählt Nimzowitsch mit 18.f4 einen scharfen Zug: Der Bauer greift den Läufer e5 an, Schwarz gewinnt bald einen Bauern, und Weiss setzt auf einen schnellen Angriff gegen den König. In Nimzowitsch gegen Tarrasch, Breslau 1925 nennt Nimzowitsch dagegen 3…d5 spielbar, solider erscheine ihm aber 3…e6.

So kannst du auch danach suchen: scharf · solide · zweischneidig · scharfe Stellung · solide Stellung · scharfer Zug · solider Zug · riskant · zweischneidige Stellung · sicher spielen

Verwandte Begriffe

Schiedsrichter

RegelFür Fortgeschrittene

Der Schiedsrichter sorgt im Turnier dafür, dass die Regeln eingehalten werden: Er entscheidet bei regelwidrigen Zügen, prüft Remisreklamationen und stellt die Uhren. Brauchst du ihn, hältst du deine Uhr an und rufst ihn, statt mit dem Gegner zu streiten.

Beispiel: Dein Gegner hat die Uhr gedrückt, ohne zu ziehen, und ihr seid uneinig, was gilt. Du hältst die Uhr an, hebst die Hand und erklärst dem Schiedsrichter ruhig, was passiert ist; er entscheidet.

So kannst du auch danach suchen: Schachschiedsrichter · Turnierleiter · Turnierleitung · Internationaler Schiedsrichter · IA · FIDE-Schiedsrichter · Schiedsrichterin · den Schiedsrichter rufen

Verwandte Begriffe

Schlagen

GrundbegriffFür Anfänger

Schlagen heisst, eine gegnerische Figur vom Brett zu nehmen: Deine Figur zieht auf ihr Feld, und die geschlagene Figur ist aus dem Spiel. In der Notation steht dafür ein x, zum Beispiel exd5.

Beispiel: In Lektion 2 schlägt dein Läufer von c1 aus den Springer h6: Er zieht über d2, e3, f4 und g5 auf dessen Feld, und der Springer kommt vom Brett. Der Bauer e4 schlägt anders, als er zieht: nicht geradeaus nach e5, sondern schräg nach d5.

So kannst du auch danach suchen: nehmen · Figur schlagen · Figur nehmen · geschlagen · wegnehmen · Schlagzug · x in der Notation · erobern · schlägt · vom Brett nehmen

Verwandte Begriffe

Schlüsselfeld

EndspielFür Fortgeschrittene

Ein Schlüsselfeld ist im Endspiel König und Bauer gegen König ein Feld, das dir den Gewinn sichert: Erreicht dein König es, ohne dass der Bauer verloren geht, gewinnst du, egal wer am Zug ist. Darum kämpfen die Könige zuerst um diese Felder und nicht um den Bauern selbst.

Beispiel: Bei einem weissen Bauern auf e4 sind d6, e6 und f6 die Schlüsselfelder. Steht zum Beispiel dein König auf d6 und der schwarze König auf e8, gewinnt Weiss, auch wenn Weiss am Zug ist.

So kannst du auch danach suchen: Schlüsselfelder · kritisches Feld · kritische Felder · Schlüsselfelder des Bauern · Schlüsselfeld erreichen

Verwandte Begriffe

Schnellschach

RegelFür Anfänger

Schnellschach ist eine Partie mit mehr als 10 und weniger als 60 Minuten Bedenkzeit je Spieler, Zugbonus eingerechnet. Es bleibt Zeit zum Nachdenken, aber nicht für lange Rechnereien.

Beispiel: Eine Partie mit 15 Minuten und 10 Sekunden Zugbonus je Spieler ist Schnellschach. Nimm dir in der Eröffnung nicht zu viel Zeit, damit im Endspiel noch Minuten für die wichtigen Entscheidungen übrig sind.

So kannst du auch danach suchen: Rapid · Rapidschach · Schnellpartie · Schnellschachpartie · Rapidpartie · Schnellturnier · Schnellschachturnier · Aktivschach

Verwandte Begriffe

Schwaches Feld

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Ein Feld, das kein eigener Bauer mehr schützen kann. Der Gegner kann dort eine Figur hinstellen, die sich nicht so leicht vertreiben lässt.

Beispiel: In Steiner gegen Nimzowitsch, Dresden 1926 spielt Schwarz 3…e5 und lässt damit ein Loch auf d5: Die Bauern c5 und e5 können dieses Feld nie mehr bewachen. Weiss stellt mit 8.Sd5 einen Springer hinein, kann das Feld aber nur mit Opfern halten.

So kannst du auch danach suchen: Loch · Löcher · Schwachpunkt · schwacher Punkt · schwache Felder · schwache Punkte · Felderschwäche · Loch in der Stellung

Mehr dazu: Schwaches Feld: ein Loch in der Bauernstellung

Verwandte Begriffe

Schweizer System

TurnierschachFür Fortgeschrittene

Beim Schweizer System spielen in jeder Runde möglichst Spieler mit gleich vielen Punkten gegeneinander, und niemand trifft zweimal auf denselben Gegner. So kann ein Turnier mit sehr vielen Teilnehmern in wenigen Runden einen Sieger finden, ohne dass jeder gegen jeden spielen muss.

Beispiel: Bei einem Jugendturnier mit 40 Kindern und 7 Runden kann nicht jeder gegen jeden spielen. Deshalb bekommst du möglichst einen Gegner mit gleich vielen Punkten aus allen bisherigen Runden.

So kannst du auch danach suchen: Schweizer Modell · Schweizersystem · Swiss System · Turnier nach Schweizer System · Schweizer-System-Turnier · Paarung nach Punkten

Verwandte Begriffe

Schwerfigur

GrundbegriffFür Anfänger

Schwerfiguren sind Dame und Türme, die wertvollsten Figuren nach dem König. Sie brauchen offene Linien und Reihen, um zu wirken; in der Eröffnung bleiben sie meist noch hinter den Bauern.

Beispiel: In Lektion 6 setzt du den König am Rand matt, einmal mit dem Turm und einmal mit der Dame: Eine Schwerfigur sperrt mit Hilfe des Königs eine ganze Reihe. In Lektion 11 lernst du, dass Türme auf Linien ohne Bauern am stärksten sind.

So kannst du auch danach suchen: Schwerfiguren · schwere Figur · schwere Figuren · Dame und Turm · Turm und Dame · Dame und Türme · grosse Figuren · grosse Figur

Verwandte Begriffe

Siebte Reihe

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Die Reihe direkt vor der Grundreihe des Gegners, auf der am Anfang seine Bauern stehen. Für Weiss ist es die Reihe 7, für Schwarz die Reihe 2.

Beispiel: In Lektion 12 bringst du deinen Turm über die offene d-Linie mit Td7 in die siebte Reihe. Dort greift er die Bauern b7 und f7 von der Seite an; deckt der schwarze König f7, schlägst du mit Txb7.

So kannst du auch danach suchen: 7. Reihe · Turm auf der 7. Reihe · Turm dringt ein · siebente Reihe · 7. und 8. Reihe · absolute 7. Reihe · Einbruch in die 7. Reihe · zweite Reihe

Mehr dazu: Siebte Reihe: Eindringen ins gegnerische Lager

Verwandte Begriffe

Simultan

TurnierschachFür Anfänger

Bei einer Simultanvorstellung spielt ein starker Spieler gleichzeitig gegen viele Gegner, die an Tischen im Kreis oder in einer Reihe sitzen. Er geht von Brett zu Brett und zieht an jedem sofort; du darfst erst ziehen, wenn er bei dir steht, und hast so lange Zeit zum Nachdenken, bis er zurückkommt.

Beispiel: Ein Grossmeister spielt in der Turnhalle gegen 25 Kinder zugleich und gewinnt die meisten Partien, aber nicht alle. Wer gegen ihn Remis erreicht, hat etwas geschafft, denn der Simultanspieler hat an jedem Brett nur ein paar Sekunden.

So kannst du auch danach suchen: Simultanschach · Simultanvorstellung · Simultanpartie · Simultanveranstaltung · simultan spielen · Simultanspieler

Verwandte Begriffe

Spiess

TaktikFür Anfänger

Ein Läufer, Turm oder eine Dame greift eine wertvolle Figur an, und dahinter auf derselben Linie steht eine zweite gegnerische Figur. Weicht die vordere Figur aus, schlägst du die hintere; der Spiess ist also eine umgekehrte Fesselung.

Beispiel: Steht der schwarze König auf d5 und die schwarze Dame dahinter auf h5, gibt ein weisser Turm auf a5 Schach. Der König muss ausweichen, und der Turm schlägt die Dame auf h5.

So kannst du auch danach suchen: Hinterstellung · Durchbohrung · umgekehrte Fesselung · Figur dahinter gewinnen · aufspiessen · Spiesse

Verwandte Begriffe

Starkes Feld

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Ein Feld in der Nähe des Gegners, das deine Bauern decken und das kein gegnerischer Bauer angreifen kann. Nimzowitsch rät, solche Punkte mit mehreren Figuren zu sichern: Sie werden dann zur Kraftquelle.

Beispiel: In Sämisch gegen Nimzowitsch, Kopenhagen 1923 hat Weiss keinen c-Bauern mehr, und Schwarz bewacht das Feld c4 mit 10…a6 und 11…b5 durch eigene Bauern. So wird c4 zu einem starken Feld, und der Springer c6 strebt dorthin, bis Weiss ihn abtauscht.

So kannst du auch danach suchen: starker Punkt · starke Punkte · starke Felder · gesichertes Feld · Stützfeld · ein Feld halten · Kraftquelle

Mehr dazu: Starkes Feld: ein sicherer Platz für deine Figuren

Verwandte Begriffe

Stellungsbewertung

BewertungFür Fortgeschrittene

Mit der Stellungsbewertung sagst du, wer besser steht und warum: Du vergleichst Material, die Sicherheit der Könige, die Bauernstellung und wie aktiv die Figuren sind. Menschen bewerten in Worten oder mit Zeichen wie = (ausgeglichen) und ± (Weiss steht klar besser); eine Engine zeigt eine Zahl, die das Warum nicht erklärt.

Beispiel: In Tartakower gegen Nimzowitsch, London 1927 ist das Spiel nach 11…exd5 etwa ausgeglichen, doch Nimzowitsch sieht schon kleine Vorteile für Schwarz in der Mitte. Bewertungen können sich ändern: In Brinckmann gegen Nimzowitsch, Berlin 1927 hielt Nimzowitsch die Rochade statt 18…Kf8 für falsch, nach heutiger Sicht war sie sogar etwas besser.

So kannst du auch danach suchen: Bewertung · Beurteilung · Stellung bewerten · Stellung beurteilen · Bewertungszeichen · Einschätzung · Stellung einschätzen · wer steht besser

Verwandte Begriffe

Stellungswiederholung

RegelFür Anfänger

Entsteht dieselbe Stellung mit demselben Spieler am Zug zum dritten Mal, darf dieser Spieler Remis beanspruchen; beim fünften Mal ist die Partie automatisch remis. Dieselbe Stellung heisst: gleiche Figuren auf gleichen Feldern, gleiche Rochade- und En-passant-Möglichkeiten.

Beispiel: Dein Gegner greift deinen Turm an, du ziehst ihn weg, er greift ihn wieder an, du ziehst zurück. Steht nach dem dritten Mal dieselbe Stellung auf dem Brett, kannst du die Uhr anhalten und beim Schiedsrichter Remis reklamieren.

So kannst du auch danach suchen: dreimalige Stellungswiederholung · dreifache Stellungswiederholung · fünffache Stellungswiederholung · Zugwiederholung · Wiederholung der Stellung · dreimal dieselbe Stellung · Remis durch Wiederholung · Stellungswiederholungen

Verwandte Begriffe

Stiller Zug

TaktikFür Fortgeschrittene

Ein Zug ohne Schach, ohne Schlagen und ohne offene Drohung, der trotzdem entscheidet: Er bereitet etwas vor oder nimmt dem Gegner die letzte Rettung. Stille Züge sind schwer zu finden, weil das Auge zuerst auf die lauten Züge schaut.

Beispiel: Sämisch – Nimzowitsch, Kopenhagen 1923 endet mit dem stillen Zug 25…h6: kein Schach, kein Schlagen, keine neue Drohung, und doch gab Weiss auf. Nimzowitsch schreibt, der Zug deklariere den Zugzwang; nach heutiger Sicht war Weiss schon vorher verloren.

So kannst du auch danach suchen: ruhiger Zug · stille Züge · stille Drohung · leiser Zug · unauffälliger Zug · Zug ohne Schach und Schlagen · ruhige Züge · Vorbereitungszug

Verwandte Begriffe

Stratagem

StrategieFür ExpertenNimzowitsch-Begriff

Nimzowitschs Wort für ein strategisches Mittel, das in vielen Partien wiederkehrt, etwa Zentralisierung, Hemmung oder Überdeckung. Kleinere Mittel wie die offene Linie oder die siebte Reihe nennt er Kleinstratageme.

Beispiel: In «Die Praxis meines Systems» ordnet Nimzowitsch seine Partien nach Stratagemen wie Zentralisierung, Hemmung und Blockade, Überdeckung und Lavieren. Die Lektionen 28 (Überdecken), 29 (Lavieren) und 34 (Hemmen) zeigen je eines davon.

So kannst du auch danach suchen: Stratageme · Register der Stratageme · Kleinstratagem · Kleinstratageme · strategisches Mittel · strategische Waffe · Kriegslist

Verwandte Begriffe

Strategie

StrategieFür Fortgeschrittene

Strategie ist der langfristige Plan für eine Stellung: Du überlegst, was du erreichen willst und warum. Taktik sind dagegen die konkreten Züge und Kombinationen, mit denen du es durchsetzt.

Beispiel: In Nimzowitsch gegen Salwe, Karlsbad 1911 verfolgt Weiss die ganze Partie lang einen Gedanken: Das Feld e5 bleibt besetzt, erst mit dem Bauern, dann mit Springer und Läufer. Diese Strategie trägt bis ins Endspiel, wo ein Läufer den schwarzen Freibauern d4 blockiert.

So kannst du auch danach suchen: strategisch · Schachstrategie · strategische Planung · langfristiger Plan · Stellungsbeurteilung · Strategie und Taktik · Strategien

Verwandte Begriffe

T

Taktik

TaktikFür Anfänger

Kurze, berechenbare Zugfolgen mit konkreten Drohungen: Schach, Schlagen, Gabel, Fesselung oder Abzug. Taktik entscheidet oft über Material und Matt, während die Strategie den langen Plan macht.

Beispiel: Lektion 13 und Lektion 14 zeigen zwei taktische Motive: In Lektion 13 gewinnt der Bauernzug d2–d4 den gefesselten Springer e5, in Lektion 14 gewinnt das Abzugsschach 5.Sc6+ die Dame d8. Beide Male entscheidet eine kurze, genau berechnete Zugfolge.

So kannst du auch danach suchen: taktisch · taktisches Motiv · taktische Motive · Taktikmotiv · Taktiktraining · Schachtaktik · Trick · Varianten berechnen · rechnen

Verwandte Begriffe

Taktikaufgabe

TurnierschachFür Anfänger

Eine Taktikaufgabe ist eine Stellung zum Üben, in der es eine eindeutig beste Zugfolge gibt, meist mit Materialgewinn oder Matt. Online heissen sie oft Puzzles und haben eine eigene Wertungszahl, die mit jeder gelösten Aufgabe steigt und mit jeder falschen sinkt.

Beispiel: Die Aufgaben dieses Kurses sind teils taktisch, teils strategisch: In Lektion 14 gewinnst du mit einem Abzugsschach Material, in Lektion 18 wählst du die Figur, die eine Blockade am sichersten hält. Bei einer Taktikaufgabe gibt es meist genau eine Lösung, bei einer Strategieaufgabe oft mehrere gute Antworten.

So kannst du auch danach suchen: Taktikaufgaben · Puzzle · Puzzles · Aufgabe des Tages · Tagesaufgabe · Schachaufgabe · Schachaufgaben · Taktikpuzzle · Aufgabenwertung

Verwandte Begriffe

Technik

BewertungFür Fortgeschrittene

Technik heisst, einen Vorteil sicher zu verwerten, bis der Gegner aufgibt oder matt ist: ohne Hast, ohne unnötiges Risiko und ohne ihm Gegenspiel zu erlauben. Steht jemand «technisch gewonnen», fehlt nur noch diese sorgfältige Arbeit.

Beispiel: In Nimzowitsch gegen Tarrasch, Breslau 1925 hat Weiss nach 35…Te6 zwei Bauern mehr und die siebte Reihe; ein Übergewicht an Material zur Geltung zu bringen, darin solle man sich besonders üben, schreibt Nimzowitsch. Weiss verwertet den Vorteil ruhig mit Turm, Springer, König und Bauern, bis Schwarz nach 53.Kh6 aufgibt.

So kannst du auch danach suchen: Verwertung · Gewinntechnik · verwerten · den Vorteil verwerten · Verwertung des Vorteils · eine Frage der Technik · technisch gewonnen

Verwandte Begriffe

Tempo

StrategieFür AnfängerNimzowitsch-Begriff

Ein Zug als Zeit: Wer mit einem Zug etwas Nützliches erreicht, gewinnt Zeit.

Beispiel: In Lektion 9 steht nach 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 die schwarze Dame schon früh mitten auf dem Brett. Mit 3.Sc3 entwickelst du einen Springer und greifst sie zugleich an: Die Dame muss noch einmal ziehen, und du hast ein Tempo gewonnen.

So kannst du auch danach suchen: Zeit gewinnen · Zeit verlieren · schneller sein · Tempogewinn · Tempoverlust · ein Tempo gewinnen/verlieren · Tempozug · Zeit · Reservetempo · Tempi · Tempos

Mehr dazu: Tempo: ein Zug als Zeit

Verwandte Begriffe

Theoretisches Remis

BewertungFür Fortgeschrittene

Ein theoretisches Remis ist eine Stellung, meist ein Endspiel, die bei bestem Spiel beider Seiten unentschieden endet; solche Stellungen findest du in Endspielbüchern. Das Gegenstück ist der theoretische Gewinn: eine Stellung, die sich mit der richtigen Technik sicher gewinnen lässt.

Beispiel: Weiss hat König und a-Bauer, Schwarz nur den König: Steht der schwarze König auf dem Eckfeld a8, ist das ein theoretisches Remis, denn Weiss kann ihn aus der Ecke nicht vertreiben, und oft endet der Versuch mit Patt. König und Turm gegen König ist dagegen ein theoretischer Gewinn: Lektion 6 zeigt, wie du den König am Rand mattsetzt.

So kannst du auch danach suchen: Buchremis · totes Remis · theoretisch remis · theoretischer Gewinn · Remisstellung · Remisendspiel · bei bestem Spiel remis · Buchgewinn

Verwandte Begriffe

Titel

TurnierschachFür Fortgeschrittene

Ein Titel ist eine Auszeichnung der FIDE für nachgewiesene Spielstärke: Grossmeister (GM), Internationaler Meister (IM), FIDE-Meister (FM) und Candidate Master (CM), dazu die Frauentitel WGM, WIM, WFM und WCM. Für GM und IM brauchst du Normen und eine Elo-Zahl von 2500 beziehungsweise 2400, für FM und CM genügt eine Elo-Zahl von 2300 beziehungsweise 2200; ein Titel gilt lebenslang.

Beispiel: Der höchste Titel ist Grossmeister; zu Nimzowitschs Zeit gab es diese FIDE-Titel noch nicht, sie wurden 1950 eingeführt. Heute erkennst du einen Titel im Turnier daran, dass vor dem Namen GM, IM oder FM steht, auf der Namenskarte und in der Tabelle.

So kannst du auch danach suchen: FIDE-Titel · Grossmeister · GM · Internationaler Meister · IM · FIDE-Meister · FM · Candidate Master · CM · Titelträger

Verwandte Begriffe

Tote Stellung

RegelFür Anfänger

Eine Stellung, in der keine Seite den gegnerischen König mehr mattsetzen kann, egal wie weitergespielt würde. Die Partie ist sofort remis, zum Beispiel bei König gegen König oder König und Springer gegen König.

Beispiel: Du hast nur noch König und Läufer, dein Gegner nur noch den König. Mit einem Läufer allein gibt es kein Matt, darum ist die Partie sofort remis, auch wenn dein Gegner noch 10 Minuten auf der Uhr hat und du nur 10 Sekunden.

So kannst du auch danach suchen: ungenügendes Material · unzureichendes Material · zu wenig Material · Mattunmöglichkeit · kein Matt mehr möglich · König gegen König · Remis wegen Material · tote Stellungen

Verwandte Begriffe

Tripelbauer

BauernstrukturFür Experten

Drei Bauern derselben Farbe auf derselben Linie, einer hinter dem anderen. Sie können einander nicht decken, kommen kaum voran und sind darum meist eine grosse Schwäche.

Beispiel: Von Holzhausen – Nimzowitsch, Dresden 1926: Nach 31.cxb5 stehen die weissen Bauern b3, b4 und b5 alle auf der b-Linie, und keiner kann den anderen decken. Der schwarze König holt sie sich nacheinander mit 32…Kxb5 und 33…Kxb4, danach schlägt der Turm auch b3.

So kannst du auch danach suchen: Tripelbauern · drei Bauern auf einer Linie · dreifacher Bauer · Dreifachbauer · Tripel

Verwandte Begriffe

Turmendspiel

EndspielFür Fortgeschrittene

Ein Turmendspiel ist ein Endspiel, in dem jede Seite neben König und Bauern nur noch Türme hat. Es ist die häufigste Art von Endspiel, und oft entscheidet, wessen Turm aktiver steht.

Beispiel: In Lektion 38 hat jede Seite einen Turm und vier Bauern: Dein Turm b6 greift die Bauern a6 und g6 an, während der schwarze Turm a7 den Bauern a6 decken muss und passiv steht. Wie so oft im Turmendspiel ist der aktive Turm im Vorteil.

So kannst du auch danach suchen: Turmendspiele · Endspiel mit Türmen · Turm und Bauer gegen Turm · Turmendspieltechnik · Endspiel Turm gegen Turm

Verwandte Begriffe

Turnier

TurnierschachFür Anfänger

Ein Turnier ist ein Wettbewerb, bei dem viele Spielerinnen und Spieler in mehreren Runden gegeneinander antreten; in jeder Runde spielst du eine Partie gegen einen anderen Gegner. Für einen Sieg gibt es einen Punkt, für ein Remis einen halben, und am Ende zeigt die Tabelle, wer am meisten gesammelt hat.

Beispiel: Nimzowitsch gewann das Turnier in Dresden 1926 mit 8½ Punkten aus 9 Partien; seine Partie gegen Johner aus diesem Turnier findest du im Kurs. Dein erstes Turnier kann ein Schulturnier mit fünf Runden an einem Nachmittag sein.

So kannst du auch danach suchen: Turniere · Runde · Runden · Paarung · Auslosung · Tabelle · Kreuztabelle · Turnierschach

Verwandte Begriffe

Turnierleistung

TurnierschachFür Fortgeschrittene

Die Turnierleistung ist eine Zahl, die aus deinen Resultaten in einem einzigen Turnier berechnet wird: Sie sagt, wie stark du in diesem Turnier gespielt hast. Holst du gegen deine Gegner die Hälfte der Punkte, entspricht sie ungefähr ihrer durchschnittlichen Wertungszahl; holst du mehr, liegt sie darüber.

Beispiel: Deine Gegner haben im Durchschnitt 1600 Punkte, und du holst 5 aus 7. Deine Turnierleistung liegt dann deutlich über 1600, auch wenn deine eigene Wertungszahl erst 1400 ist.

So kannst du auch danach suchen: Performance · Turnierperformance · Turnier-Performance · Leistungszahl · Elo-Performance · Elo-Leistung · Turnierleistungen

Verwandte Begriffe

U

Überdeckung

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Einen wichtigen Punkt mit mehr Figuren decken, als gerade nötig ist, schon bevor der Gegner ihn stark angreift. Die Figuren, die ihn decken, stehen dann auch für andere Aufgaben bereit.

Beispiel: Nimzowitsch stellt gegen Spielmann, Stockholm 1920, mit 17.Tad1 und 18.Tfe1 beide Türme hinter die Bauern d4 und e5. Weil Dame d2 und Läufer e2 noch dazwischenstehen, unterstützen die Türme die Deckung der Bauern zunächst indirekt.

Am Brett sehen

Eigenes Lehrbeispiel

Die Springer d3 und f3 sowie der Läufer c3 decken den weissen Bauern e5. Gerade greift nur der schwarze Bauer d6 ihn an. Mehrfache Deckung kann Reserven geben, ist aber nur sinnvoll, wenn die Figuren auch sonst nützlich stehen.

Weiss am Zug

Weiss: Kg1, Lc3, Sd3, Sf3, e5. Schwarz: Kg8, d6, f7, g7, h7.

So kannst du auch danach suchen: überdecken · Überdecker · mehrfach decken · overprotection · Übersicherung · Mehrfachdeckung · Überdeckungen

Mehr dazu: Überdeckung: wichtige Punkte im Voraus sichern

Verwandte Begriffe

Überlastung

TaktikFür Fortgeschrittene

Eine Figur ist überlastet, wenn sie mehrere wichtige Aufgaben hat und nicht alle zugleich erfüllen kann. Zum Beispiel deckt sie zwei Figuren, kann aber nach einem Angriff nur eine von ihnen retten.

Beispiel: In Nimzowitsch gegen Alapin, Sankt Petersburg 1914 hat der schwarze Läufer e7 nach 16…Kf8 zwei Aufgaben: Er bewacht d8 gegen Dd8 matt und versperrt dem Turm e1 die e-Linie. Weiss nutzt das mit 17.Dd8+: Der Läufer muss schlagen (17…Lxd8) und gibt die Linie frei; 18.Te8 setzt matt.

So kannst du auch danach suchen: überlastete Figur · überlasteter Verteidiger · Überlastungsmotiv · zu viele Aufgaben · überlasten · Überlastungen · zu viele Verteidigungsaufgaben

Verwandte Begriffe

Umwandlung

RegelFür Anfänger

Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wird er zu einer Dame, einem Turm, einem Läufer oder einem Springer. Meist wählt man die Dame.

Beispiel: In Lektion 4 steht dein Bauer auf e7, ein Feld vor dem Ziel. Mit e8=D erreicht er die letzte Reihe und wird zur Dame.

So kannst du auch danach suchen: Bauer umwandeln · Bauer verwandeln · letzte Reihe erreichen · Bauernumwandlung · umwandeln · Umwandlungsfeld · in eine Dame umwandeln · eine Dame holen · Umwandlungen

Verwandte Begriffe

Ungenauigkeit

BewertungFür Anfänger

Eine Ungenauigkeit ist ein Zug, der nicht der beste ist, aber nur wenig schadet: Die Stellung bleibt haltbar, nur etwas weniger gut. In Kommentaren bekommt sie ein Fragezeichen mit Ausrufezeichen (?!); mehrere Ungenauigkeiten können sich aber zu einem echten Nachteil summieren.

Beispiel: In Nimzowitsch gegen Leonhardt, San Sebastian 1911 schreibt Nimzowitsch zu 31.exd5, genauer sei 31.cxd5 gewesen; Weiss gewann trotzdem. In Nimzowitsch gegen Krause, Kopenhagen 1924 bekommt dagegen 27.Sd5 ein Ausrufezeichen, weil der Zug genauer ist als 27.Se6.

So kannst du auch danach suchen: ungenau · ungenauer Zug · kleiner Fehler · leichter Fehler · nicht der beste Zug · Ungenauigkeiten · genauer war · zweitbester Zug

Verwandte Begriffe

Ungleichfarbige Läufer

StrategieFür Fortgeschrittene

Jede Seite hat nur noch einen Läufer, und die beiden laufen auf verschiedenen Felderfarben. Im Endspiel führt das oft zum Remis, im Mittelspiel kann es den Angriff stärken, weil der eine Läufer vom anderen nie aufgehalten werden kann.

Beispiel: Hat Weiss nur noch einen Läufer auf den weissen Feldern und Schwarz nur noch einen auf den schwarzen Feldern, können sich die beiden Läufer nie berühren. Der schwarze Läufer kann einen weissen Freibauern auf einem schwarzen Feld aufhalten, und der weisse Läufer kann ihn nie vertreiben; darum enden solche Endspiele oft remis.

So kannst du auch danach suchen: verschiedenfarbige Läufer · Läufer auf verschiedenen Farben · Läufer verschiedener Farbe · ungleiche Läufer · Endspiel mit ungleichfarbigen Läufern · Läuferendspiel mit ungleichen Läufern

Verwandte Begriffe

Ungleichgewicht

StrategieFür Experten

Ein Unterschied zwischen den beiden Lagern, zum Beispiel Läufer gegen Springer, gesündere Bauern gegen aktivere Figuren oder mehr Raum gegen mehr Material. Wer die Ungleichgewichte erkennt, weiss, worauf er seinen Plan bauen soll.

Beispiel: In Brinckmann gegen Nimzowitsch, Kolding 1923 gibt Schwarz mit 8…Lxf3 einen Läufer für einen Springer, und Weiss bekommt nach 9.gxf3 einen Doppelbauern. Das Material ist gleich, die Stellung nicht: Weiss hat das Läuferpaar, Schwarz die gesündere Bauernstellung.

So kannst du auch danach suchen: Ungleichgewichte · asymmetrische Stellung · ungleiches Material · Stellungsunterschied · Vorteile und Nachteile · Läufer gegen Springer · Imbalance

Verwandte Begriffe

Unklar

BewertungFür Fortgeschrittene

Unklar nennt man eine Stellung, bei der sich nicht sagen lässt, wer besser steht: Beide Seiten haben Chancen und Probleme, und erst der weitere Kampf entscheidet. In Kommentaren steht dafür das Zeichen ∞; unklar heisst nicht schlecht, sondern offen.

Beispiel: In Tarrasch gegen Nimzowitsch, Hamburg 1910 bekommt Weiss nach 12.exd4 hängende Bauern auf c4 und d4, deren Licht- und Schattenseiten sich laut Nimzowitsch ungefähr die Waage halten. Wer davon mehr hat, entscheidet erst der weitere Kampf; Lektion 35 sagt dazu, ob hängende Bauern stark oder schwach sind, zeige die konkrete Stellung.

So kannst du auch danach suchen: unklare Stellung · unübersichtlich · unübersichtliche Stellung · beidseitige Chancen · Chancen für beide · schwer zu beurteilen · kompliziert · komplizierte Stellung

Verwandte Begriffe

Unterbrechung

TaktikFür Experten

Du stellst eine Figur oder einen Bauern in die Wirkungslinie einer gegnerischen Figur. Damit unterbrichst du ihre Deckung eines anderen gegnerischen Steins oder ihren Angriff auf einen deiner Steine.

Beispiel: Lehrstellung: Der schwarze Turm a5 deckt den Bauern h5 über die fünfte Reihe, und dein Turm h1 greift diesen Bauern an. Mit e4–e5 (gedeckt vom Bauern d4) stellst du einen Bauern dazwischen, die Deckung ist unterbrochen, und der Bauer h5 geht verloren.

So kannst du auch danach suchen: Verstellung · Linienunterbrechung · Sperrzug · Linie unterbrechen · Deckung unterbrechen · Unterbrechungsopfer · Unterbrechungen

Verwandte Begriffe

Unterverwandlung

RegelFür Fortgeschrittene

Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, wird nicht zur Dame, sondern zu Turm, Läufer oder Springer. Das lohnt sich selten, aber manchmal gibt nur ein Springer Schach, oder eine neue Dame würde den Gegner patt setzen.

Beispiel: Steht der gegnerische König auf g7 und seine Dame auf c7, wandelst du deinen Bauern auf e8 besser in einen Springer um: e8=S+ gibt Schach und greift zugleich die Dame an. Eine neue Dame auf e8 könnte das nicht.

So kannst du auch danach suchen: Minorumwandlung · Umwandlung in einen Springer · Umwandlung in einen Läufer · Umwandlung ohne Dame · Springer statt Dame · nicht in eine Dame umwandeln · kleine Umwandlung · Unterverwandlungen

Verwandte Begriffe

V

Variante (Spielform)

TurnierschachFür Fortgeschrittene

Eine Schachvariante ist ein Spiel auf dem Schachbrett mit geänderten Regeln, zum Beispiel Crazyhouse, wo du Figuren, die du geschlagen hast, als eigene wieder einsetzen darfst, oder King of the Hill, wo du auch gewinnst, wenn dein König eines der Mittelfelder d4, e4, d5 oder e5 erreicht. Nicht verwechseln: In Lektionen und Partiekommentaren meint «Variante» eine mögliche Zugfolge.

Beispiel: In seinen Anmerkungen zu Yates gegen Nimzowitsch, Karlsbad 1923 schreibt Nimzowitsch, auch die Variante 18…Se6 hätte zum Ausgleich geführt; gemeint ist eine Zugfolge, keine andere Spielform. Varianten mit eigenen Regeln spielst du am besten erst, wenn du im normalen Schach sicher bist.

So kannst du auch danach suchen: Schachvariante · Schachvarianten · Spielvariante · Crazyhouse · King of the Hill · Atomic · Atomschach

Verwandte Begriffe

Verbundene Bauern

BauernstrukturFür Anfänger

Bauern derselben Farbe auf Linien direkt nebeneinander. Sie können einander decken und halten darum zusammen; ein Bauer ohne solchen Nachbarn ist isoliert.

Beispiel: In Lektion 20 stehen die weissen Bauern d4 und e5 auf Nachbarlinien, und der Bauer d4 deckt den Bauern e5. Darum greift Schwarz nicht den gedeckten Bauern e5 an, sondern mit c7–c5 die Basis d4.

So kannst du auch danach suchen: zusammenhängende Bauern · verbundene · Bauern auf Nachbarlinien · Bauern decken einander · Nachbarbauern · verbundener Bauer

Verwandte Begriffe

Verbundene Freibauern

BauernstrukturFür Fortgeschrittene

Zwei Freibauern auf Linien direkt nebeneinander. Sie decken einander beim Vorrücken und sind darum sehr stark; eine einzelne Figur kann sie kaum beide aufhalten.

Beispiel: Nimzowitsch – Spielmann, Stockholm 1920: Nach 47.b5 hat Weiss die Freibauern a3 und b5 auf Nachbarlinien, und kein schwarzer Bauer kann sie mehr aufhalten. Schwarz blockiert mit dem Springer b6, doch Weiss vertreibt ihn mit 49.Sc4, und der b-Bauer läuft bis b7.

So kannst du auch danach suchen: zwei verbundene Freibauern · Freibauernpaar · Freibauern nebeneinander · verbundene Freibauer · zwei Freibauern

Verwandte Begriffe

Vergifteter Bauer

TaktikFür Fortgeschrittene

Ein Bauer, den du schlagen könntest, der dich aber teuer zu stehen kommt: Die schlagende Figur wird gefangen, verliert Zeit oder öffnet dem Gegner Linien. Bevor du einen scheinbar freien Bauern nimmst, prüfst du, warum der Gegner ihn hergibt.

Beispiel: Nimzowitsch – Alapin, Sankt Petersburg 1914: Mit 9…Dxg2 holt sich die schwarze Dame einen Bauern, während ihre anderen Figuren noch zu Hause stehen. Weiss gewinnt dafür Zeit, bringt Figur nach Figur ins Spiel und setzt mit 18.Te8# matt.

So kannst du auch danach suchen: vergiftete Figur · vergiftet · Giftbauer · vergiftete Bauern · Vergifteter-Bauer-Variante · Bauernraub · Bauern rauben · Bauer nehmen oder nicht

Verwandte Begriffe

Vorposten

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Eine vorgeschobene Figur auf einer offenen oder halboffenen Linie, die ein eigener Bauer deckt. Meist ist es ein Springer.

Beispiel: In der Partie Teichmann gegen Nimzowitsch, Karlsbad 1911 hat Schwarz keinen e-Bauern mehr, und sein Turm e8 steht auf dieser Linie. Nimzowitsch stellt seinen Springer mit Se5 auf diese Linie, wo der Bauer d6 ihn deckt.

So kannst du auch danach suchen: Vorpostenfeld · Vorpostenpunkt · Vorpostenspringer · Stützpunkt · Vorposten befragen

Mehr dazu: Vorposten: eine Figur mit Rückendeckung

Verwandte Begriffe

Vorteil

BewertungFür Anfänger

Einen Vorteil hast du, wenn du besser stehst als dein Gegner, zum Beispiel mit mehr Material, einem sichereren König oder aktiveren Figuren. Ein Vorteil kann klein («etwas besser»), klar oder entscheidend sein; auch einen grossen Vorteil musst du erst noch verwerten.

Beispiel: In Jacobsen gegen Nimzowitsch, Kopenhagen 1923 steht Schwarz nach 22.e4 laut Nimzowitsch klar besser. Ein Vorteil kann aber auch wieder verloren gehen: In Brinckmann gegen Nimzowitsch, Bad Niendorf 1927 hätte laut Nimzowitsch sofort 16…c5 den Vorteil eher festgehalten als das gespielte 16…Dd7.

So kannst du auch danach suchen: Stellungsvorteil · leichter Vorteil · klarer Vorteil · entscheidender Vorteil · im Vorteil · etwas besser · klar besser · besser stehen · Nachteil · Vorteile

Verwandte Begriffe

W

Wartezug

EndspielFür Fortgeschrittene

Ein Wartezug ändert an der Stellung nichts Wichtiges, er gibt nur die Pflicht zu ziehen an den Gegner weiter. Das hilft, wenn der Gegner in dieser Stellung nur noch schlechte Züge hat.

Beispiel: Lehrstellung: Weiss hat König e5 und Bauern d4 und h5, Schwarz König c4 und Bauern d5 und h7, und Weiss ist am Zug. Ein Königszug gäbe den Bauern d4 her, doch nach dem Wartezug 1.h6 muss der schwarze König weichen und den Bauern d5 aufgeben.

So kannst du auch danach suchen: Wartezüge · abwartender Zug · abwartende Züge · den Zug abgeben · den Gegner ziehen lassen

Verwandte Begriffe

Weiss / Schwarz

GrundbegriffFür Anfänger

Weiss und Schwarz sind die beiden Seiten einer Partie, benannt nach der Farbe ihrer Steine; Weiss zieht immer zuerst. So nennt man auch die Spieler selbst, zum Beispiel «Weiss gibt auf».

Beispiel: In Lektion 1 steht Weiss unten und Schwarz oben: Weiss beginnt auf den Reihen 1 und 2, Schwarz auf den Reihen 7 und 8. Jede Aufgabe sagt dir, welche Farbe du hast, zum Beispiel «Du spielst Schwarz.»

So kannst du auch danach suchen: Weiss · Schwarz · weisse Steine · schwarze Steine · der Weisse · der Schwarze · Farben · Farbe wählen · Weiss zieht zuerst · wer beginnt · Anziehender · Nachziehender

Verwandte Begriffe

Wertungszahl

TurnierschachFür Anfänger

Eine Wertungszahl zeigt in einer einzigen Zahl, wie stark jemand spielt: Je höher, desto stärker. Die FIDE rechnet mit Elo, Deutschland hat die DWZ, und Online-Plattformen nutzen meist Glicko-2; darum sind Zahlen aus verschiedenen Systemen nicht direkt vergleichbar.

Beispiel: Online bekommst du für Blitz, Schnellschach und Aufgaben je eine eigene Wertungszahl. Nach jeder Partie ändert sie sich ein wenig; am Anfang schwankt sie stark, weil die Plattform deine Stärke erst kennenlernen muss.

So kannst du auch danach suchen: Rating · Ratingzahl · Wertungszahlen · Spielstärkezahl · Spielstärke · Glicko-2 · Glicko · Online-Rating

Verwandte Begriffe

Z

Zeitkontrolle

RegelFür Anfänger

Die Zeitkontrolle legt fest, wie viel Bedenkzeit jeder Spieler für die Partie oder für eine bestimmte Zahl Züge hat, zum Beispiel 90 Minuten für 40 Züge. Erreichst du die Zugzahl rechtzeitig, bekommst du für den nächsten Abschnitt neue Zeit.

Beispiel: Bei grossen Turnieren gilt oft: 90 Minuten für die ersten 40 Züge, dann 30 Minuten für den Rest der Partie, dazu ab dem ersten Zug 30 Sekunden pro Zug. Online wählst du die Zeitkontrolle vor der Partie aus, zum Beispiel 10 Minuten für die ganze Partie.

So kannst du auch danach suchen: Bedenkzeitregelung · Zeitperiode · Zeitlimit · Zeitvorgabe · Zeitmodus · Spieltempo · Zeitkontrollen

Verwandte Begriffe

Zeitnot

RegelFür Fortgeschrittene

Zeitnot heisst: Du hast nur noch wenig Bedenkzeit, aber noch viele Züge vor dir. In Zeitnot entstehen die meisten Fehler, darum wählst du dann einfache, sichere Züge und prüfst vor allem, was dein Gegner droht.

Beispiel: Du hast noch 20 Sekunden auf der Uhr, dein Gegner noch 5 Minuten. Statt den besten Zug zu suchen, spielst du jetzt den Zug, den du sicher verstehst, und drückst gleich die Uhr.

So kannst du auch danach suchen: Zeitnotphase · wenig Zeit · Zeitdruck · unter Zeitdruck · in Zeitnot · Blättchen hängt · Zeitknappheit · die Zeit wird knapp

Verwandte Begriffe

Zeitüberschreitung

RegelFür Anfänger

Deine Bedenkzeit ist abgelaufen, bevor du die nötigen Züge gemacht hast: Du verlierst die Partie, obwohl auf dem Brett vielleicht nichts verloren war. Nur wenn dein Gegner dich mit keiner Zugfolge mehr mattsetzen könnte, endet die Partie remis.

Beispiel: Deine Uhr steht auf null, und dein Gegner hat noch Dame und Turm: Du hast auf Zeit verloren. Hat er aber nur noch seinen König, ist die Partie remis, denn mit dem König allein kann niemand mattsetzen.

So kannst du auch danach suchen: Fallblättchen · Blättchenfall · Blättchen gefallen · auf Zeit verlieren · auf Zeit gewinnen · Zeit abgelaufen · Zeit überschritten · Uhr abgelaufen · Uhr auf null · Zeitüberschreitungen

Verwandte Begriffe

Zentralbauer

GrundbegriffFür AnfängerNimzowitsch-Begriff

Ein Zentralbauer ist ein Bauer auf der d- oder der e-Linie. Zentralbauern besetzen die Mitte und nehmen den gegnerischen Figuren Felder weg; Nimzowitsch verlangt vor ihnen besondere Hochachtung.

Beispiel: In Lektion 8 ziehst du 1.e4 oder 1.d4 und stellst damit einen Zentralbauern in die Mitte. Nimzowitsch rät in Mein System sinngemäss, einen gegnerischen Zentralbauern zu schlagen, wenn das ohne grosse Gefahr geht, denn ein Bauer in der Mitte ist meist mehr wert als einer am Rand.

So kannst du auch danach suchen: Zentralbauern · Mittelbauer · Bauer in der Mitte · d-Bauer · e-Bauer · Königsbauer · Damenbauer · zentraler Bauer

Verwandte Begriffe

Zentralinvasion

StrategieFür ExpertenNimzowitsch-Begriff

Eine Figur, meist ein Springer, dringt auf ein Feld im Zentrum ein, das kein gegnerischer Bauer bewacht.

Beispiel: In Lektion 39 sieht die Mitte geschlossen aus, doch das Feld d5 bewacht kein schwarzer Bauer. Capablanca springt mit dem Springer von c3 nach d5 und öffnet so die Stellung.

So kannst du auch danach suchen: Sprung ins Zentrum · Einbruch ins Zentrum · Zentrumsinvasion · Vorstoss ins Zentrum

Mehr dazu: Zentralinvasion: der Sprung ins Zentrum

Verwandte Begriffe

Zentralisierung

StrategieFür FortgeschritteneNimzowitsch-Begriff

Du bringst eine Figur näher zur Mitte: Springer, Läufer und König erreichen dort mehr Felder und helfen schnell links oder rechts. Den König bringst du erst im Endspiel dorthin.

Beispiel: In Lektion 22 steht dein Springer auf c2 und tut wenig. Mit Sd4 kommt er in die Mitte und schirmt deinen König gegen den Turm d8 ab; danach folgt der König nach d3.

So kannst du auch danach suchen: zentralisieren · Zentralisation · zentrale Aufstellung · Zentralfigur · zentralisierter König

Mehr dazu: Endspiel-Strategie: Zentralisierung und aktive Figuren

Verwandte Begriffe

Zentrum

StrategieFür AnfängerNimzowitsch-Begriff

Die Felder in der Mitte des Bretts, vor allem d4, e4, d5 und e5.

Beispiel: In Lektion 8 beginnt die Partie, und du stellst mit 1.e4 einen Bauern auf ein Mittelfeld. Auch 1.d4 besetzt die Mitte; beide Züge nehmen dem Gegner Felder weg.

So kannst du auch danach suchen: Mitte · Brettmitte · Mittelfelder · Zentralfelder · erweitertes Zentrum · Zentrumskontrolle · Zentrumsbauer

Mehr dazu: Zentrum: die vier Felder in der Mitte

Verwandte Begriffe

Zug

GrundbegriffFür Anfänger

Ein Zug ist eine Aktion eines Spielers: Er bewegt einen eigenen Stein nach den Regeln auf ein anderes Feld. In der Zählung bilden ein weisser und ein schwarzer Zug zusammen einen Zug mit einer Zugnummer; einen einzelnen nennt man auch Halbzug.

Beispiel: In Lektion 9 greift Weiss mit dem Zug 3.Sc3 die Dame d5 an, und Schwarz muss sie mit seinem dritten Zug wieder wegziehen; so ist Weiss einen Zug voraus. Die Zahl 3 ist die Zugnummer: Sie steht vor dem weissen Zug und gilt auch für die schwarze Antwort.

So kannst du auch danach suchen: Züge · Spielzug · Halbzug · Zugnummer · ziehen · einen Zug machen · Zugzahl · Zugpaar

Verwandte Begriffe

Zug zurücknehmen

TurnierschachFür Anfänger

Online kannst du den Gegner bitten, deinen letzten Zug zurückzunehmen, etwa nach einem Mausrutscher; er darf zustimmen oder ablehnen, und in gewerteten Partien ist das oft ausgeschaltet. Am Brett im Turnier gilt dagegen berührt-geführt, und ein ausgeführter Zug bleibt stehen.

Beispiel: In der eigenen Analyse auf den Partieseiten nimmst du mit «Letzten Zug zurücknehmen» jederzeit einen Zug zurück, denn dort spielt niemand gegen dich. In einer echten Partie gegen einen Menschen brauchst du dafür seine Zustimmung.

So kannst du auch danach suchen: Zurücknehmen · Zugrücknahme · Rücknahme · Takeback · Zug rückgängig machen · Letzten Zug zurücknehmen · Partie zurücknehmen · Mausrutscher

Verwandte Begriffe

Zugklassen

BewertungFür Anfänger

Zugklassen sind die Zeichen, die eine Schachseite nach der Partie jedem Zug gibt, zum Beispiel bester Zug, gut, Ungenauigkeit, Fehler oder Patzer. Die Einteilung richtet sich danach, wie viel ein Zug gegenüber dem Engine-Zug verschenkt; sie zeigt dir, wo du hinschauen sollst, aber nicht, warum der Zug schlecht war.

Beispiel: Markiert die Auswertung drei deiner Züge als Fehler oder Patzer, schau dir genau diese Stellungen an wie einen Lernstopp im Kurs. Frag dich dort: Was hat der Gegner gedroht, und was habe ich übersehen?

So kannst du auch danach suchen: Zugeinteilung · Einteilung der Züge · bester Zug · exzellenter Zug · guter Zug · Zugsymbole · Partiebericht

Verwandte Begriffe

Zugrecht

GrundbegriffFür Anfänger

Am Zug ist die Seite, die jetzt ziehen muss; die Spieler ziehen abwechselnd, und Weiss beginnt. Einen Zug zu überspringen ist nicht erlaubt: Wer am Zug ist, muss ziehen, auch wenn ihm kein Zug gefällt.

Beispiel: Jede Aufgabe sagt dir, wer am Zug ist, zum Beispiel «Weiss ist am Zug.» In Lektion 21 drehst du die Frage um: Was würde mein Gegner spielen, wenn er jetzt am Zug wäre?

So kannst du auch danach suchen: am Zug · am Zug sein · wer ist am Zug · Zugpflicht · das Zugrecht haben · ziehen müssen · wer zieht · abwechselnd ziehen

Verwandte Begriffe

Zugumstellung

StrategieFür Fortgeschrittene

Dieselbe Stellung entsteht über eine andere Reihenfolge der Züge. In der Eröffnung passiert das oft, darum lohnt es sich, Stellungen zu kennen und nicht nur Zugfolgen.

Beispiel: Tarrasch gegen Nimzowitsch, Hamburg 1910 beginnt mit 1.d4 d5 2.Sf3 e6 3.c4 c5, Nimzowitsch gegen Brinckmann, Kolding 1923 mit 1.d4 d5 2.Sf3 c5 3.c4 e6. Die Züge kommen in anderer Reihenfolge, doch nach drei Zügen steht in beiden Partien genau dieselbe Stellung auf dem Brett.

So kannst du auch danach suchen: Zugumstellungen · andere Zugfolge · Zugfolge · Umstellung der Züge · Transposition · gleiche Stellung auf anderem Weg · Reihenfolge der Züge

Verwandte Begriffe

Zugzwang

EndspielFür Fortgeschrittene

Zugzwang heisst: Wer am Zug ist, muss seine Stellung verschlechtern, weil jeder mögliche Zug schadet. Weil man im Schach nicht passen darf, wird die Pflicht zu ziehen hier zum Nachteil.

Beispiel: Die «Unsterbliche Zugzwangpartie» Sämisch – Nimzowitsch, Kopenhagen 1923 endet mit dem Zug 25…h6: Nach Nimzowitsch hat Weiss keinen brauchbaren Zug mehr, denn auf Kh2 oder g4 folgt T5f3. Nach heutiger Sicht war Weiss allerdings schon vorher verloren, nicht erst wegen der Pflicht zu ziehen.

So kannst du auch danach suchen: gegenseitiger Zugzwang · reziproker Zugzwang · in Zugzwang geraten · in Zugzwang bringen · Zugzwangstellung · Zugzwangsstellung · unter Zugzwang

Mehr dazu: Zugzwang: wenn jeder Zug schadet

Verwandte Begriffe

Zwickmühle

TaktikFür ExpertenNimzowitsch-Begriff

Eine Figur gibt Abzugsschach, kehrt mit Schach zurück und zieht dann erneut mit Abzugsschach weg, meist ein Turm vor einem Läufer. Weil der Gegner jedes Mal nur den König ziehen darf, sammelt die Figur unterwegs einen Stein nach dem anderen ein.

Beispiel: Nimzowitsch widmet der Zwickmühle in Mein System einen eigenen Abschnitt (8.2) und zeigt dort das Ende von Torre – Lasker, Moskau 1925: Nach 26.Txg7+ Kh8 zieht der Turm mit 27.Txf7+ weg und gibt Abzugsschach vom Läufer f6, kehrt mit 28.Tg7+ zurück und holt sich mit 29.Txb7+ den Läufer. Lasker musste jedes Mal mit dem König zwischen g8 und h8 pendeln und verlor so Zug um Zug Material.

So kannst du auch danach suchen: Mühle · Schaukel · Zwickmühlen · wiederholtes Abzugsschach · Abzugsschach in Serie · Zwickmühlenkombination

Mehr dazu: Abzugsschach und Zwickmühle: die Fesselung mit vertauschten Rollen

Verwandte Begriffe

Zwischenzug

TaktikFür Fortgeschrittene

Ein Zwischenzug ist ein unerwarteter Zug mit eigener Drohung, den du einschiebst, bevor du die erwartete Antwort spielst, zum Beispiel vor dem Zurückschlagen. Gibt er Schach, heisst er Zwischenschach.

Beispiel: In Spielmann gegen Nimzowitsch, Stockholm 1920 schlägt Weiss mit 14.gxh4 einen Läufer. Nimzowitsch schlägt nicht sofort zurück, sondern spielt zuerst 14…Sfxd4 mit zwei Drohungen; erst nach 15.Sa3 holt er sich mit 15…Dxh4 den Bauern.

So kannst du auch danach suchen: Zwischenschach · Zwischenzüge · erst drohen, dann zurückschlagen · Zug dazwischen · Intermezzo · eingeschobener Zug · nicht sofort zurückschlagen

Verwandte Begriffe